Ramen Para Dos

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III Salón del Manga de Palencia, del 26 al 28 de junio de 2015

Posted: 20 May 2015 07:00 PM PDT

La tercera edición del Salón del Manga de Palencia organizado por la Asoc. juvenil Akihabara se celebrará entre el 26 y el 28 de junio en el Frontón Eras de Santa Marina, y la entrada tendrá un coste de 2€. Entre las actividades e invitados del evento destaca la presencia ya confirmada del actor y director de doblaje Jaime Roca, que entre otros personajes ha puesto voz en castellano a Monkey D. Luffy de One Piece.

Datos del evento:
Nombre: III Salón del Manga de Palencia
Fecha: Del 26 al 28 de junio de 2015
Lugar: Frontón Eras de Santa Marina
Entrada: 2€
Organiza: Asoc. juvenil Akihabara
Facebook: https://www.facebook.com/SalonMangaPalencia13

Reseña: Life is Strange

Posted: 20 May 2015 03:54 PM PDT

¿Visual novel? ¿Aventura gráfica? ¿Serie? ¿Qué es Life is Strange? El título de Dontnod Entertainment es un claro ejemplo de la encrucijada en la que se encuentran los videojuegos a día de hoy, a medio camino entre los juegos, las series, etc. Y es que Life is Strange no es solo un videojuego más.


Este videojuego se trata de una aventura narrativa dividida en episodios desarrollada por Dontnod Entertainment y distribuida por Square Enix. El primer capítulo salió a la venta para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 y PC el 30 de enero tras acumular varios retrasos en su lanzamiento, mientras que el segundo vio la luz el pasado 24 de marzo. El tercero ya está disponible desde el 19 de mayo, restando solo dos episodios para finalizar la historia. Sin embargo, estos últimos aún no tienen una fecha confirmada por la distribuidora.

Cabe destacar que Dontnod Entertainment lanzó en junio de 2013 el título de Remember Me, distribuido por Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows PC. A pesar de que se trata de un videojuego de una temática diferente a Life is Strange, sí guarda ciertas similitudes como la posibilidad de alterar el tiempo para cambiar a favor del jugador diversas acciones. Parece que el estudio quería explotar más este elemento, dejando de lado el combate y dando un mayor protagonismo al apartado narrativo. Un nuevo título en el que el jugador no solo disfrutara de una buena historia, sino que será determinante para su desarrollo. Solo así se puede justificar el nacimiento de Life is Strange.

En busca de respuestas

El jugador se mete en la piel de Maxime Caulfield, una joven de 18 años que ha vuelto a su pueblo natal, Arcadia Bay, para acudir a la prestigiosa academia de fotografía Blackwell. Sin embargo, tras conocer a sus compañeros y profesores, se da cuenta que no es el lugar que se imaginaba, llevando una existencia anodina. Todo cambia cuando tiene un misterioso sueño que cambiará su vida de ahí en adelante.

Se trata de un título a medio camino entre la aventura gráfica y la novela visual. El jugador tiene libertad casi plena para interactuar con los personajes y el entorno. Algunas de estas interacciones llevarán al jugador a tomar decisiones que cambiarán el curso de la historia. No obstante, si no está satisfecho con el resultado de sus acciones podrá retroceder atrás en el tiempo, uno de los elementos innovadores del videojuego y motor de la trama.

Uno de los aspectos a resaltar es la libertad de acción del jugador. El usuario tendrá que mirar bien cada escenario para poder encontrar no solo puntos de decisión relevantes para la trama, alguno que puede llegar a sorprender, sino también hacer fotografías concretas, uno de los extras del videojuego. Estos se desplegarán según el jugador pase la mirada sobre ellos, lo que picará al usuario a mirar bien cada escenario.

Cuando se finaliza un capítulo, se ofrece un historial de todas las decisiones tomadas por el jugador y que se pueden comparar con el resto de tus amigos, al menos en la versión jugada de PC, o el resto de jugadores del mundo. A raíz de las respuestas uno puede comparar y ver cuán cerca o lejos ha estado de las decisiones generales.

Sin embargo, esta libertad de acción aparente, al final, no lo es tanto. Por un lado, en los diálogos con los personajes hay muy pocas opciones, en la mayoría de casos están polarizados, por lo que no hay mucha posibilidad de decisión. Por otro lado, el mundo del videojuego está dividido en escenarios aislados. Es decir, tanto para entrar como para salir de él hay tiempos de carga que limitan la continuidad. Estos tiempos muertos los aprovecha el videojuego para guardar, algo que es de agradecer.

Un jugador acostumbrado a videojuegos que ofrecen muchas posibilidades, este Life is Strange le sabrá a poco. A parte de investigar los escenarios, el título se reduce a elegir las opciones por lo que la jugabilidad es bastante reducida. Sin embargo, aquellos que estén más familiarizados con este tipo de juegos y, sobre todo con series de televisión de misterios e investigaciones, se verán atrapados por la historia protagonizada por Maxime Caulfield.

Una historia atractiva

La historia de Life is Strange posee diversos elementos que parecen inspirados de series de televisión americanas, quizás la más obvia sea Twin Peaks. Al igual que esta hay una desaparición que altera la vida del pueblo donde se desarrollan o que muestra su lado oculto. Si a esto sumamos sueños y viajes en el tiempo, estamos ante un título de lo más interesante.

La historia tiene un comienzo trepidante con el misterioso sueño y cierto hecho que presencia Maxime Caulfield al poco tiempo. El jugador pronto ve que por todos lados aparecen carteles con la fotografía Rachel Amber, una joven que ha desaparecido sin dejar rastro. Una chica que la protagonista no conocía, pero que prácticamente todo el mundo de la escuela tenía un nexo de unión con ella. Saber más de esta joven y su extraño destino es uno de los principales motores de la trama del videojuego.

Asimismo, al contrario que en novelas visuales, donde el personajes que controla el jugador se vacía de contenido, Maxime Caulfield posee una personalidad bastante marcada: introvertida, bondadosa, inteligente…, aunque es cierto que el jugador puede llevarla a ser un poco más radical. Entre algunas de las interacciones posibles con el escenario está la posibilidad de acciones que, si bien no conllevan ningún cambio en el desarrollo del videojuego, si permite conocer los pensamientos de la protagonista. Por ejemplo, echarse en la cama o columpiarse.

El resto de personajes parecen salidos de cualquier película o serie de instituto americana. Por poner un ejemplo, Victoria, la "chica mala", guapa y atractiva, que busca ser la mejor; Nathan Prescott, miembro de una familia importante del pueblo y que se le permite hacer lo que quiera o la rebelde Chloe Price, uno de los personajes más atractivos del videojuego. Tanto estos como a la propia Maxime se los puede conocer más a fondo a través del diario de la protagonista o vía mail.

Sin embargo, el comienzo del videojuego puede resultar algo forzado. La adquisición de los poderes y el dominio de los mismos ocurre demasiado rápido. Aunque a partir de este punto, la trama se desarrolla con naturalidad guiado por las decisiones del jugador. Adicionalmente, como no hay muchas posibilidades de elección, no hay muchos desarrollos alternativos como suele ocurrir con las visual novel. Pero esto permite que la historia no se desvirtúe.

En general, da la sensación de estar viendo una serie. Sobre todo en el final del capítulo 1 que aparecen algunas escenas a modo de cliffhanger para el siguiente capítulo, bastante similar a las ficciones televisivas americanas.

Un apartado técnico cuidado

Si a nivel narrativo Dontnod ha hecho un gran trabajo, en el apartado técnico no iba a ser menos. El juego posee unos diseños bastante definidos y llenos de detalles. Los personajes resultan bastante realistas, contribuyendo estos a generar en el espectador la sensación de estar viendo una serie. Todo esto redondeado con una estética que se mueve entre los mismos colores, naranjas y pasteles, que gozan de gran belleza.

Cabe destacar que tanto los menús desplegables en las interacciones como el entorno y personajes mantienen la estética indie del juego. Aunque en estos juegos pueden resultar geométricos y fríos, aquí tienen un diseño como hecho con tiza que encaja a la perfección con la estética general.

En cuanto a la animación es bastante fluida y realista. Prácticamente no hay diferencia entre las cinemáticas y el juego en sí. Aunque cabe destacar que las expresiones y las voces de los personajes a veces no encajan con sus movimientos. Muchas veces el tono o lo que están diciendo desentona con la expresión que están poniendo. Un aspecto negativo que impiden que el apartado técnico sea casi perfecto.

La banda sonora tampoco se queda atrás. Si bien a veces encontramos temas de rock, en general aparecen canciones de guitarra acústica. Además, aparece en ciertos momentos en el que se interactúa con el escenario en función de buscar un mayor realismo. Ejemplo de esto es cuando la protagonista se pone los cascos o enciende la minicadena. Esto permite una mayor inmersión del usuario en el videojuego.

Conclusiones

Life is Strange se trata de un juego bastante interesante. Un título que más que ofrecer una experiencia de jugabilidad amplísima permite vivir una historia sugerente, en la que el jugador tiene un papel fundamental para su desarrollo.

Para esto tendrá que interactuar tanto con los personajes y su entorno para tratar de encontrar respuesta a la mayoría de incógnitas que se desarrollan a lo largo del videojuego. No obstante, tanto la capacidad de exploración como de interacción está bastante limitada.

Dontnod Entertainment ha hecho una gran labor desarrollo tanto del entorno como de los personajes. Todos con unos diseños detallados y realistas, aunque a veces la sincronización de los gestos con los sonidos, deja mucho que desear.

En definitiva, un juego al que darle una oportunidad y que ofrece una experiencia totalmente novedosa e interesante. Si quieres un videojuego diferente y con una historia atrapante, Life is Strange es tu juego.

Lo mejor
  • La historia posee ingredientes para enganchar a cualquiera.
  • El usuario tiene libertad para tomar decisiones y explorar escenarios.
  • Bastante cuidado técnicamente.

Lo peor
  • Los cambios de escenario rompe la continuidad de juego.
  • A veces no hay sincronización entre el sonido y gestos personajes.

Life is Strange


Bueno
Distribuidora: Square-Enix
Plataforma: PS4, XOne, Ps3 X360 y PC
Género: Aventura gráfica
Jugadores: 1
Textos/Audio: Inglés-Francés / Inglés
Precio: 4,99€ (Primer episodio) 19,99€ (Pase completo) digital

Evangelion protagonizará el Wonder Festival 2015 [Summer]

Posted: 20 May 2015 01:00 PM PDT

El 26 de julio tendrá lugar en el Makuhari Messe de Chiba, Japón, una nueva edición del Wonder Festival [Summer], una de las ferias más importantes dedicadas al mundo de las figuras y coleccionismo. Para esta edición de 2015, la feria estará dedicada a Evangelion, con motivo del 20º aniversario de la mítica serie animada de Gainax.

La organización, como ya ocurriera en la pasada edición de invierno del Wonder Festival de 2015, contará con la colaboración del ilustrador y autor manga Kiyohiko Azuma. El autor de Azumanga Daioh! y Yotsuba&! se encarga del arte de la Wonder Festival 2015 Official Guidebook así como de dibujar a las dos mascotas de la feria: Wanda-chan y Reset-chan, como Rei y Asuka, ambos personajes de Evangelion.

La franquicia Evangelion contará con una fuerte presencia en la feria, ya que contará con un stand oficial y una exposición que contará con un diorama, historia y una colección de figuras de la conocida serie. También el WonderFest Summer contará con una figura exclusiva de Asuka realizada por la compañía BOME, nuevas figuras y variado material de merchandising inspirado en el anime.

El Wonder Festival 2015 [Summer] tendrá lugar el 26 de julio en el Makuhari Messe International Exhibition Hall 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, localizado en la ciudad de Chiba, Japón. La entrada al evento tendrá un precio de 2,000 yenes, entrada que incluye la Guía Oficial del WonderFest. La feria contará con la presencia de la mayoría de las compañías del sector, entre las que no faltará Kaiyodo, Alter, Good Smile Company y asociados o Kotobukiya entre otros.

Fuente: ANN

Naruto Michi: 11 datos que relacionan a Oda y Kishimoto

Posted: 20 May 2015 11:00 AM PDT

Recientemente ha tenido lugar una exposición en Japón dedicada a Naruto donde a los asistentes se les ha regalado un libro titulado "Michi" repleto de datos y anécdotas sobre su autor, Masashi Kishimoto. Si hace unos días se recopilaron 20 datos curiosos sobre el mangaka, también se puede ver en este libro que Kishimoto y Eiichiro Oda, y sus mangas Naruto y One Piece, tienen mucho en común.

Los autores de dos de las obras más populares de la revista Weekly Shonen Jump, propiedad de la editorial Shueisha, no se consideran rivales entre sí, sino que son muy amigos, e incluso han desarrollado sus mangas con homenajes y diferencias explícitas entre ellos. He aquí una recopilación de 11 datos y anécdotas de Kishimoto y Oda:

1) La técnica de camuflaje que Kishimoto usó en el capítulo #241 de Naruto influenció a Oda para dibujar las habilidades de la fruta Suke Suke no Mi de Absalom.

2) Kishimoto siempre hace que Naruto vuelva a la villa para diferenciar su historia con la de One Piece, en la que los personajes están constantemente viajando en busca de aventuras.

3) Kishimoto prefirió que Naruto tuviera a sus compañeros siempre alrededor desde el principio para diferenciarlo de Luffy, que va a haciendo amigos durante sus viajes.

4) Tanto Kishimoto como Oda intentan no copiarse el uno del otro, incluso en técnicas tan similares como el Jutsu: Multi Tamaño Parcial de Choji y el Gomu Gomu no Gigant Pistol de Luffy.

5) Oda habló con Kishimoto antes de utilizar el Gigant Pistol de Luffy tras ver la técnica de Choji, y le dijo que estaba copiando su técnica. Kishimoto estaba conforme con ello.

6) El nombre original de Sanji iba a ser Naruto, pero Oda lo cambió cuando salió el manga de Naruto. Kishimoto dijo que si Oda hubiera utilizado ese nombre antes, probablemente hubiera cambiado el nombre de Naruto por otro que también tuviera relación con el ramen: "Menma" o "Shinachiku".

7) Los personajes favoritos de Oda son Rock Lee y Maito Gai. Estos personajes se basan en el actor Jackie Chan y sus películas, de las que Kishimoto es aficionado.

8) A Oda también le gusta Zabuza, y Kishimoto afirma que durante la saga del País de las Olas enfermaba casi cada semana, pero que tenía que seguir dibujando.

9) Kishimoto dice que cuando se acercaba el final tuvo que definirlo en varios episodios y sentía que le faltaba espacio para cerrar la historia. Sin embargo, tuvo que arreglárselas para dejar el manga cerrado con ese capítulo final.

10) Oda, por su parte, afirma que le encantaría terminar One Piece con una bonita cita, pero cuando se acerque ese momento seguro que será difícil.

11) Por último, ahora que Naruto ha terminado, a Kishimoto le gustaría trabajar en algo relacionado con la ciencia ficción, posiblemente algo centrado en las nubes y el cielo, ya que le encanta la saga de Skypiea de One Piece. En su momento el autor se puso celoso, ya que él quería hacer algo parecido pero Oda se le adelantó.

Fuente: Shonengamez

El videojuego World Trigger: Borderless Mission se lanzará este verano

Posted: 20 May 2015 09:00 AM PDT

La editorial Shueisha ha anunciado, en el número correspondiente al mes de julio de la revista V Jump, el lanzamiento del videojuego World Trigger: Borderless Mission para PS Vita. El juego está siendo producido por Bandai Namco Entertainment y adaptará el manga y anime de World Trigger, obra de Daisuke Ashihara.


El juego se ubica en la ciudad de Mikado, concretamente en el cuartel general de la agencia de defensa Border. En él, los jugadores podrán formar equipo con sus amigos para luchar contra los monstruos alienígenas. Asmimismo, según especifica la revista hasta un total de ocho jugadores podrán jugar de forma local, tanto juntos como por equipos.

World Trigger es un manga de acción, comedia y ciencia ficción obra de Daisuke Ashihara que se publica desde 2013 en la Weekly Shônen Jump. La serie cuenta con 10 tomos recopilatorios, aunque su periodicidad es bastante irregular debido a los problemas de salud de su autor.

En la actualidad, la serie cuenta con una adaptación animada que se emite a través de TV Asahi. La producción de la serie corre a cargo de Toei Animation, que tiene previsto producir un total de cincuenta capítulos.

Una puerta a otra dimensión se abrió de golpe, y de ella emergieron gigantescas criaturas invencibles que amenazaban la supervivencia de toda la humanidad. La única defensa de la Tierra es un misterioso grupo de guerreros que han adoptado la tecnología alienígena para luchar contra estas temibles bestias.

Fuente: ANN

Nuevas imágenes del live-action de Bakuman

Posted: 20 May 2015 07:00 AM PDT

La compañía detrás del live-action basado en el manga de Bakuman, obra de Takeshi Obata y Tsugumi Ohba, ha hecho públicas nuevas imágenes de la película. El live-action, que estrenó póster oficial el mes pasado, se estrenará el próximo 3 de octubre en Japón.

En las imágenes se puede ver a los dos protagonistas, Mashiro Moritaka (Takeru Satoh) y Takagi Akito (Ryunosuke Kamiki), a su rival Eiji Niizuma (Shota Sometani) y a Miho Azuki (Nana Komatsu). En la primera de ellas se puede ver a los protagonistas visitando el edificio de la revista Weekly Shonen Jump de Shueisha. A continuación se pueden ver las imágenes restantes.

Otros personajes que aparecerán en el live-action son los mangakas Shinta Fukuda y Kazuya Hiramaru, interpretados por Kenta Kiritani y Hirofumi Arai respectivamente, así como el asistente Takuro Nakai, interpretado por Sarutoki Minagawa.

Este reparto de la película se completa con la presencia de Kankuro Kudo como Taro Kawaguchi, el tío de Mashiro Moritaka; Takayuki Yamada hará el papel de Akira Hattori, el editor de Mashiro y Akito; y Lily Franky interpretará a Sasaki, el editor jefe de la Weekly Shonen Jump.

La dirección correrá a cargo de Hitoshi Ōne (Moteki, Koi no Uzu) y contará con la colaboración del propio Obata, quién estará directamente implicado en la realización de la adaptación. El dibujante ha aclarado que no solo aparecerá como creador del manga en el que se basa la película, sino que formará parte del equipo de producción e incluso las páginas que dibuje Mashiro en la película serán dibujadas por el propio Obata.

Este filme adapta el manga original de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata, historia que versa sobre dos amigos que deciden ser mangakas con la intención de llegar a serializar un manga en la revista Weekly Shonen Jump. En España, la obra fue traducida íntegramente por Norma Editorial, que lanzó los 20 volúmenes del manga entre 2010 y 2013. La adaptación animada del mismo, por el contrario, no ha llegado a España pese a que Kaze tiene la licencia del mismo para todo el territorio europeo. 

Fuente: ANN

Presentado el tráiler de personajes del juego de Steins;Gate

Posted: 20 May 2015 06:08 AM PDT

Pqube Games ha lanzado un tráiler promocional de la novela visual de Steins;Gate. El vídeo se centra en presentar a los diferentes personajes que dan vida a esta historia que combina drama, romance y ciencia ficción creada por Nitro+. El juego saldrá a la venta en Europa el próximo 5 de junio tanto para PlayStation 3 como para PS Vita. BadLand Games distribuye este título en España.


Steins;Gate contará con una edición limitada. Esta incluirá un libro de ilustraciones de 126 páginas. En Reino Unido se pondrá a la venta también una edición limitada denominada El Psy Congroo Edition, que además de incluir el artbook vendrá acompañado de dos pins exclusivos y una figura de metal de Upa. Esta última edición de momento no está confirmada para España. El juego contará con textos en inglés.

Lanzado en un principio en junio de 2009 para Xbox 360, esta novela visual japonesa ha conseguido encandilar tanto a los jugadores nipones como occidentales con su fresca trama de ciencia ficción, misterio y romance. Gracias a su éxito, el juego fue portado a Windows PC, PSP, PS3 y PS Vita, aunque hasta la fecha el juego no ha sido lanzado en el viejo continente. Ahora la espera ha finalizado.


Steins;Gate cuenta además con una adaptación a manga, publicado este por Yomi Sarachi en 2009 en la revista Monthly Comic Alive de Media Factory, finalizando más tarde con un total de 3 tomos. Editorial Ivrea edita la obra en España, la cual ya ha publicado los tres volúmenes de los que consta el manga.

La historia se lleva a cabo en Akihabara y se trata de un grupo de amigos que ha personalizado su horno de microondas en un dispositivo que puede enviar mensajes de texto al pasado. A medida que realizan diferentes experimentos, una organización llamada SERN, que también ha estado haciendo su propia investigación sobre viaje en el tiempo, les sigue la pista y ahora los personajes tienen que encontrar una manera de evitar ser capturados por ellos.

Fuente: Pqube Games

DVD con el primer episodio del anime de Tokyo Ghoul junto el tercer tomo del manga

Posted: 20 May 2015 05:26 AM PDT

Ayer Norma Editorial adelantaba que tenia prevista una sorpresa para el tercer tomo del manga de Tokyo Ghoul. Además de cambiar periodicidad a mensual, el tercer volumen irá acompañado de un DVD con el primer episodio en castellano de la serie animada. Dicho tomo saldrá a la venta el 26 de junio.

Gracias a la colaboración de Selecta Visión, distribuidora en España de la serie animada de Tokyo Ghoul, y al permiso de los licenciatarios originales de la serie, Shueisha y Studio Pierrot, los lectores que compren el tercer tomo de este manga de Shui Ishida podrán disfrutar del primer episodio del anime, antes de que salga a la venta el 8 de junio tanto en DVD como en Blu-ray.

Tokyo Ghoul es un manga que comenzó a publicarse en la Weekly Young Jump de Shueisha en 2011, finalizando el pasado 18 de septiembre con un total de 14 tomos. Además de un spin-off titulado Tokyo Ghoul:Jack, la obra cuenta con una secuela titulada Tokyo Ghoul:re. Además de incluir diversos cambios respecto a su predecesora, destaca el cambio de protagonista.

Fuente: Norma Editorial

Winged Mermaids, el nuevo manga del autor de Übel Blatt

Posted: 20 May 2015 05:00 AM PDT

Etorouji Shiono, autor de Übel Blatt, estrenará nueva serie manga en la revista Young King Ours. Será en el número de agosto de la revista manga de la editorial Shonengahosha, a la venta en Japón el 16 de junio, y llevará por título Winged Mermaids. Esta historia debutará con un primer capítulo de 30 páginas con introducción a color y protagonizando la portada de la revista Young King Ours.

Winged Mermaids nos situa en un planeta donde las placas tectónicas han hundido la mayoría de tierra seca bajo los mares, dominando estos la superficie del planeta. En esta época, las naciones compiten por acaparar los ricos recursos subterráneos. Para hacer frente a la avaricia de estas naciones beligerantes, Ishito Suzuki regresa a los cielos una vez más.

Etorouji regresa a la revista de Shonengahosha tras finalizar el pasado mes de febrero el manga de Kono Jinruiiki no Zelphy, una historia que combina acción, drama y ciencia ficción. Hasta la fecha la obra cuenta con 4 tomos recopilatorios desde que comenzara su publicación en 2012. El quinto tomo saldrá a la venta en Japón este próximo lunes 25 de mayo.

De este autor se edita en España el manga de Übel Blatt, obra que continúa publicándose a día de hoy en las páginas de la revista Big Gangan. Los 5 primeros tomos de los 16 que cuenta la serie en Japón han sido editados en el mercado español por Norma Editorial. El sexto volumen sale a la venta este próximo viernes 22 de mayo.

Fuente: ANN

Samurai Warriors 4 II llegará a Europa en octubre

Posted: 20 May 2015 03:59 AM PDT

Con motivo del MCM Comic Con que se celebrará del 22 al 24 de mayo en Londres, Koei Tecmo Europe anuncia el lanzamiento de nuevos títulos para el mercado europeo. Además del ya confirmado Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence, la distribuidora anuncia el lanzamiento de Samurai Warriors 4 II. Esta edición revisada de la cuarta entrega de la conocida saga hack and slash saldrá el próximo otoño, el 2 de octubre, tanto para PlayStation 4, PlayStation 3 y PS Vita.

Samurai Warriors 4 II no es una secuela, sino una revisión del juego original lanzado en otoño de 2014 para dichas consolas PlayStation. Esta versión cuenta con varias novedades con respecto a la versión original, entre las que destaca la inclusión del modo Dream Castle de Samurai Warriors Chronicles 3, así como la posibilidad de poder crear un guerrero desde cero.

El juego fue lanzado en el mercado japonés en febrero de 2015 con motivo del décimo aniversario de la franquicia de Koei Tecmo. Entre otras características añadidas se encuentran ataques más eficaces cuando la moral aliada es alta, la IA de los enemigos ha sido revisada para que coincida con los movimientos del personaje del jugador, los movimientos de la cámara de los mapas más fluida y mejora de los atributos de los personajes entre otras mejoras.

Fuente: Koei Tecmo Europe

Desvelados los grupos que interpretarán el opening y el ending de Dragon Ball Super

Posted: 20 May 2015 03:00 AM PDT

La página web oficial del anime Dragon Ball Super ha anunciado a los artistas que interpretarán tanto el opening como el ending de la serie. Kazuya Yoshii será el encargado del tema de apertura titulado Chōzetsu☆Dynamic (Excellent Dynamic), y la banda de rock Good Morning America se encargará del ending llamado Hello Hello Hello.

Esta será la primera vez que Yoshii interpreta un tema de apertura de un anime como solista. Además, Yukinojo Mori, está escribiendo la letra para este tema, como ya hiciera para muchas películas de Dragon Ball y del anime Dragon Ball Z Kai. Mientras que el grupo Good Morning America ya realizó el tema de cierre para la saga de Buu en Dragon Ball Z Kai. Kanehiro Shingo, miembro de la banda, es el encargado de escribir la letra.

Toei Animation, a través de su página web oficial, publicó recientemente un comunicado en el que anunciaba Dragon Ball Super. Esta nueva serie animada para televisión de la popular obra de Akira Toriyama tendrá como mínimo 100 episodios y se estrenará el próximo 5 de julio.


Dragon Ball Super será una obra completamente original. El propio Toriyama es el autor de escribir esta historia, completamente nuevo y que no se han dibujado en la obra original situándose después de que la Tierra haya recuperado la paz después del arco de Majin Buu.

Fuente: ANN

Hatsune Miku: Project Mirai DX para 3DS a la venta el 11 de septiembre

Posted: 20 May 2015 02:00 AM PDT

Sega Europe confirma fecha de lanzamiento para Hatsune Miku: Project Mirai DX, el juego de ritmo musical para Nintendo 3DS protagonizado por la popular idol virtual. Será el 11 de septiembre cuando este título se ponga a la venta en Europa y lo hará acompañado de una edición de lanzamiento especial con cartas de realidad aumentada. Todos los ejemplares del juego incluirán 19 cartas de realidad aumentada que mostrarán trajes y movimientos de baile adicionales.

En colaboración con Good Smile Company, una de las firmas de figuras japonesa más populares, Hatsune Miku: Project Mirai DX contará con la presencia de Miku y todos sus amigos con su particular estilo de figuras Nendoroid. El juego contará con 48 versiones completas de las canciones favoritas de los fans con múltiples modos y estilos de juego.

El juego con varios modos, entre los que se encuentran el "Tap Mode" y el "Button Mode", cada uno de los cuales cuenta con diversos niveles de dificultad y variadas opciones de personalización.

El juego ofrecerá la posibilidad de poder ajustar la dificultad a través de objetos de apoyo y desafío, cambiar los indicadores de tiempo y fijar iconos, así como cambiar a las vocalistas en ciertas canciones. Además, se podrán ver los vídeos de las canciones y añadir comentarios en el "Mirai Theater", crear rutinas de baile y componer estribillos propios. El juego también dispondrá de cartas de jugadores personalizables que se podrán intercambiar con la comunidad de usuarios a través de StreetPass y mantener las que ya se tengan mediante el sistema SpotPass.

Fuente: Kochmedia

Street Fighter: Assasins a la venta en BD y DVD el próximo 22 de mayo

Posted: 20 May 2015 01:00 AM PDT

El próximo 22 de mayo saldrá al mercado la webserie Street Fighter: Assassin's Fist en sus ediciones Blu-Ray y DVD de la mano de Tema Distribuciones. Esta webserie está basada en la saga de videojuegos Street Fighter y ha sido creada, escrita y dirigida por maestros en artes marciales como Joey Ansah (Ninjutsu y Capoeira) o Christian Howard (Kung-fu, entre otras artes marciales).


El reparto cuenta con Mike Moh, Christian Howard, Akira Koieyama, Togo Igawa, Shogen Itokazu, Gaku Space. La webserie fue estrenada el 23 de mayo del 2014 en el canal de Youtube de Machinima y cuenta con 12 episodios de 21 minutos de duración.

Ficha de la edición en Blu-Ray:
  • Título: Street Fighter: Assassin's Fist Blu-Ray
  • Director: Joey Ansah Título Original: Street Fighter: Assassin's
  • Actores: Mike Moh, Christian Howard, Akira Koieyama, Togo Igawa, Shogen Itokazu, Gaku Space. Música: Patrick Gill, Ryan Ansah, Daniel Braine.
  • Año: 2014
  • Duración: 153 minutos
  • Distribuidor: Tema Distribuciones
  • Fecha de Lanzamiento: 22/05/2015
  • Número de discos: 1 BD
  • Episodios: 12
  • Imagen: 1.78:1 16:9 1080p
  • Audio: Dolby Digital 2.0 Español, Inglés
  • Subtítulos: Español
  • Extras: Making of Escenas eliminadas, tomas falsas, tráiler original
  • Precio: 14.95 euros
Esta webserie nos transporta a los primeros años de entrenamiento de dos de los personajes más famosos de la saga de Street Fighter, Ryu y Ken, y su comienzo como artistas marciales en una zona apartada de Japón. Bajo el entrenamiento de su maestro Goken, ambos aprenderán todos los entresijos del antiguo estilo de lucha conocido como el "Puño del Asesino". Además de su entrenamiento, Ryu y Ken conocerán el pasado de su maestro y antiguas rivalidades despertarán de su letargo.

Fuente: Animecion

Anunciado el anime del spin-off de Muv-Luv Alternative "Schwarzesmarken"

Posted: 19 May 2015 11:00 PM PDT

Al igual que pasara con Muv-Luv Alternative: Total Eclipse, la serie de novelas ligeras de Schwarzesmarken también serán animadas en forma de serie de televisión. Así se anuncia en la página web de la franquicia de Muv-Luv. Próximamente se darán a conocer más detalles sobre este proyecto animado.

Será el segundo proyecto animado que reciba esta franquicia de serie de novelas visuales lanzadas originalmente por âge para PC. Schwarzesmarken es un spin-off del universo Muv-Luv Alternative en forma de novelas ligeras escritas por Hirochi Uchida e ilsutradas por CARNELIAN. Hasta el momento la serie cuenta con 7 volúmenes y una secuela en forma de historias cortas de dos volúmenes titulada como Schwarzesmarken Requiem.

Además de la novela ligera y el recién anunciado anime, Schwarzesmarken también contará próximamente con una versión a novela visual, la cual constará de dos partes. âge tiene previsto lanzar esta novela visual para finales de este año 2015.

La historia sigue al escuadrón TSF 666a del Ejército de Alemania del Este en sus batallas y conflictos políticos durante el empuje de los BETA hacia el oeste en 1983.

El Escuadrón TSF 666a "Schwarzesmarken" del ejército de Alemania del Este es una unidad de fuerzas especiales encargado de combatir a las fuerzas BETA a través de tácticas para nada convencionales; específicamente, se encargan de anular las unidades Lux y Lux Magnus del ejecrcito BETA. Sus órdenes tienen la prioridad más alta, de manera que es común para la unidad 666a ignorar las llamadas de socorro de las fuerzas aliadas y que puedan interferir en sus misiones, aunque sólo sea por un breve momento.


En 2012 se estrenaba en la televisión japonesa la serie animada de Muv-Luv Alternative: Total Eclipse, adaptación de la novela ligera de mismo título. Un total de 24 episodios animados por el estudio Satelight bajo la dirección de Masaomi Ando, con guión de Takayuki Inagaki y diseños de personajes a cargo de Yumiko Hara.

Fuente: Otakomu