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Reseña: Rune Factory 4

Posted: 27 May 2015 03:00 PM PDT

Con un más que costoso lanzamiento en occidente y con el consiguiente cierre de su desarrolladora, Rune Factory 4 llegó a la e-Shop de la portátil 3D de Nintendo hace ya unos meses con lo que es, a la vista de un futuro incierto, la última entrega de la saga. Una mezcla entre Action RPG y juego de simulación que Rune Factory 4 pule, aunque sin demasiada imaginación, todas las mecánicas ya vistas en anteriores entregas.

La historia de Neverland

Neverland, la empresa desarrolladora de Rune Factory, nace en 1993 estrenando en la ahora nostálgica Super Nintendo su título Lufia & the Fortress of Doom, un RPG de corte japonés que ha contado con distintas entregas en diferentes consolas de Nintendo. También pasó por algunas de las plataformas de Sega con títulos como Record of Lodoss War, del que nace la conocida serie de animación, pasando por otros de distinta y curiosa índole como uno basado en el mundo de Disney para GameCube.

Fue años más tarde, concretamente en 2006 y gracias a Nintendo DS cuando nace la franquicia Rune Factory como spin-off de la saga Harvest Moon por su décimo aniversario. El título, que pulía las mecánicas de Harvest Moon, y mejoraba lo ya visto con nuevas ideas y formas de jugar al título.

Muchos de los títulos de la franquicia si llegaron a Europa, pero la mayoría en inglés y con unidades muy limitadas. Esta última entrega llega a nuestro país con numerosos retrasos, en completo inglés y tras el desgraciado cierre de Neverland, que como bien dijo el director de la compañía, no supo manejar bien los grandes cambios que engloba el entorno del negocio.

Bienvenidos a Selphia

Entrando ya en materia y siendo lo más honestos posible, la historia de Rune Factory 4 no reluce todo lo que podría o debería. Como ya ocurría con los anteriores títulos de la saga, en muchas ocasiones no parece ser más que una excusa para conducir al jugador por sus mecánicas jugables, que sí que brillan con luz propia. La historia comienza con el clásico protagonista (hombre o mujer) con amnesia y que, por casualidades del destino, llega a convertirse en el rey de Selphia.

Bajo esta premisa se introduce al jugador en unas mecánicas jugables que, pese a ser un completo caos en sus primeras horas (costará abarcar todas las posibilidades del título) van siendo asumidas en sus primeros compases. Y es que las primeras horas del título podrán resultar algo desesperantes al estar estructuradas en forma de tutorial.

A través de este tutorial y mostrándonos las posibilidades del título, habrá que completar distintas misiones que introducen a nuestro protagonista en el reino de Selphia, así como en la forma de relacionarnos con el resto de ciudadanos, en cómo organizar eventos, cuidar de nuestro huerto, capturar monstruos para la granja, pescar, explorar mazmorras...

Un puzzle bien montado

Las mecánicas de Rune Factory 4 pueden abrumar un poco al principio. Se nos presentan muchas cosas de golpe y cuesta saber cómo organizarnos para llevarlas a cabo. Es aquí donde puede encontrarse una similitud más que directa con la conocida franquicia de Nintendo, Animal Crossing.

Nuestra función como rey será cuidar de nuestros ciudadanos y del reino, así como salir a explorar mazmorras conforme vamos mejorando nuestro huerto. Siempre evolucionando con la calma o prisa con la que queramos vivir nuestra particular aventura. Seremos siempre nosotros quienes decidamos qué hacer en cada momento, estando siempre unida la acción principal a la plantación particular que tengamos en casa.

Es aquí donde se conecta con la trama y la exploración gracias a nuestro cultivo. Para desbloquear nuevas runas (el motor del juego) y poder explorar mazmorras desconocidas tendremos que evolucionar a la par que nuestro huerto. Y es que conforme plantemos distintas semillas podremos ir desbloqueando nuevo contenido para avanzar en la trama. Como contenido jugable, el huerto es un sistema interesante en el que invertir nuestro tiempo. En él tendremos que limpiar y labrar primero, y una vez tengamos las semillas, plantar y regar todas ellas.

También encontramos la pesca, que servirá o bien para el coleccionismo personal de peces o bien para preparar deliciosos platos con los que camelarse al resto de habitantes. Además, y es algo que si hace especialmente bien esta entrega, es la forma de relacionarnos con los habitantes de la ciudad, pudiendo mejorar nuestra relación diariamente dependiendo del tiempo y las ganas en las que invirtamos en ellos.

Como Action RPG, Rune Factory 4 no muestra un sistema de combate demasiado inspirado pero que sí funciona bastante bien y que no llega a aburrir en ningún momento. Podremos equiparnos armas con distintas funciones cada una, teniendo que adecuar su uso a cada tipo de enemigo. Lo mismo ocurre con los hechizos y magias, teniendo a nuestra disposición una gran variedad de ellas y siendo el jugador el que decida con cuales se siente más cómodo o necesite en cada situación.

El jugador como parte de la aventura

Lo verdaderamente interesante en Rune Factory 4 es el rol que tomamos como jugador en el entorno que nos rodea. Selphia pone a nuestra disposición el entorno, las mecánicas y los personajes, nosotros ponemos y decidimos el ritmo con el que devoramos esta aventura. Así, tras unas horas de juego, nosotros en nuestro rol de jugador ya tendremos una rutina que seguir diariamente, a parte de las misiones de cada momento.

Esto quiere decir que si, por un lado, nuestro interés se enfoca a cuidar de nuestros cultivos, lo primero que haremos nada más levantarnos será ir a nuestro huerto para regar y cultivar nuestra cosecha. Tras ello haremos lo que más nos apetezca en cada momento determinado. ¿Te interesa cocinar? Tendrás que aprender todas las recetas culinarias que puedas, buscar los alimentos y preparar los platos que desees, bien comer o bien dar a otros habitantes del pueblo para mejorar tu relación con ellos.

Si por otro lado tu interés es la pesca, tú mismo marcarás las pautas de si estás más interesado en hacerte con una interesante colección de presas, si buscas peces de mayor tamaño para superar tu récord o por otro lado si quieres ignorar esta opción en el título y que esta no repercuta para nada en la partida. Solo tú decides qué, cómo y cuándo quieres hacerlo.

Lo mismo pasa con las relación con el pueblo de tu reino. Si te interesa mantener buena relación con tus subordinados, todos los días dedicaras unos minutos para pasear por los barrios de Selphia para hablar y conocer las preocupaciones de la plebe. También organizarás eventos según lo que la gente busque en ese momento, concursos para animar al pueblo y en conclusión, acciones que estrechen aún más tu relación con ellos.

Como veis, las posibilidades son bastante amplias. Nosotros construimos nuestra propia historia y aunque muchas veces el argumento no parezca más que una excusa (eso sí, con ciertos momentos bastante divertidos e interesantes), somos nosotros los que determinamos el ritmo, tanto narrativo como de la acción. Es algo que se nota más en esta entrega que en ninguna otra de la saga, estando extremadamente pulido.

Un apartado artístico que pasa algo desapercibido.

Rune Factory 4 funciona perfectamente en todos sus apartados, pero como ya se ha comentado en este mismo artículo, peca de ciertos conservadurismos arrastrados de anteriores entregas. Esto se refleja, por ejemplo, en su apartado artístico que te encantará o detestarás el estilo edulcorado de la entrega.

Su diseño es fresco, naturalista y cargado de color, pero peca en caer en todos los estereotipos posibles con los diseños de los personajes, tanto su construcción argumental como gráfica. Así vemos la clase de personajes a los que nos tiene acostumbrado el anime en general, no faltando el personaje moe indefenso, la Tsundere o el chico solitario. Lo mismo pasa con el diseño de los enemigos, algunos muy acertados y llamativos, pero en general no demasiado originales.

Con su banda sonora pasa algo similar. No es mala y resulta bastante agradable para el oído, adecuándose a las situaciones y a su atmósfera. Pero el juego en esta faceta no destaca especialmente en ninguna de sus composiciones y está ahí para eso, de música ambiente.

Conclusiones

Rune Factory 4 recoge lo mejor de cada una de las entregas anteriores, lo hace funcionar como un mecanismo bien engrasado y lo pule hasta el extremo. Pese a la lentitud justificada de las primeras horas, sus mecánicas son tan adictivas y divertidas que en poco tiempo nos vemos atrapados en el mundo de Selphia, no siendo un solo jugador, sino haciéndonos sentir el verdadero protagonista del título.

Pese a su ambición, el título peca de ser demasiado conservador, cosa que no supondrá ningún "pero" si no has jugado a ningún título anterior de la saga, pero que si podría haber tenido una preproducción más inspirada que no añadiese más, pero si nuevas ideas aún por explotar. El idioma, únicamente en inglés, también podrá resultar una traba para gran parte del público, sobre todo por la cantidad ingente de textos que hay por leer, aunque no es necesario poseer un nivel alto de inglés para comprender los diálogos.

Con todo lo anterior, Rune Factory 4 es una obra casi obligatoria para todo portador de una Nintendo 3DS. Su gran duración, la posibilidad de encarnar el rol del protagonista, la cantidad de acciones a realizar... es un título divertido y que pese a su poca originalidad respecto a las entregas anteriores, cumple su misión a la perfección. Bienvenidos al reino de Selphia.

Lo mejor:
  • La gran cantidad de misiones y cosas que hacer.
  • Poder decidir qué hacer en cada momento.
  • Su larga duración.

Lo peor:
  • Lo poco que innova respecto a entregas anteriores.
  • Su trama.
  • Un apartado artístico no muy inspirado.

Rune Factory 4


Aceptable
Distribuidora: XSEED Games
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: RPG/Action RPG
Jugadores: 1
Textos/Audio: Inglés
Precio: 29,99€ (digital)

Anunciada nueva entrega de Dengeki Bunko Fighting Climax

Posted: 27 May 2015 01:00 PM PDT

La revista Dengeki PlayStation ha desvelado el desarrollo de una segunda entrega de Dengeki Bunko Fighting Climax, el arcade de lucha protagonizado por personajes de diferentes novelas ligeras del sello Dengeki Bunko. Este nuevo juego lleva por título tentativo Dengeki Bunko Fighting Climax New Work y está previsto que llegue a las recreativas japonesas el próximo verano.

Swga, Ecole y French Bread se encuentran trabajando en el desarrollo de esta nueva entrega, la cual contará con nuevos sistemas y un re-equilibrado de personajes ya existentes en el primer juego. También se confirma como personaje jugable para este nueva entrega la presencia de Emi Yūsa y Sadao Maō como personaje de apoyo, ambos de la novela ligera de Hataraku Maou-sama!. Más detalles sobre este nuevo título se desvelarán en el próximo número de la revista Dengeki PlayStation, a la venta la próxima semana.


Dengeki Bunko Fighting Climax fue lanzado en marzo de 2014 para recreativas, dio el salto a las consolas PlayStation 3 y PS Vita en noviembre de 2014. La versión para las consolas de Sony incluye varias novedades, entre las que destaca el modo "Dream Duel", en el que los jugadores pueden disfrutar de eventos de conversación entre los personajes, el modo de batalla en línea "Network" entre otros. También se permitirá desbloquear contenido y personalizar los luchadores con los puntos conseguidos en los combates. La versión para consolas PlayStation está confirmada en Europa para este próximo verano.

Entre el plantel de luchadores jugable de la primera entrega se encuentran los personajes de Asuna y Kirito de Sword Art Online, Shana de Shakugan no Shana, Mikoto Misaka de Toaru Majutsu no Index, Kirino Kōsaka de la novela ligera deOreimo, Shizuo Heiwajima de Durarara!!, Kuroyukihime de Accel World y Tomoka de Ro-Kyu-Bu!. También se han confirmado para esta versión para consola los de Selvaria Bles del JRPG táctico deValkyria Chronicles, Dokuro-Chan deBokusatsu Tenshi Dokuro-chan, Accelerator de Toaru Majutsu no Index) e Izaya Orihara de Durarara!!.


Todos ellos están asistidos por un luchador de apoyo, siendo estos Holo de Spice and Wolf, Boogiepop de Boogiepop Phantom, Sadao Maō de Hataraku Maou-sama, Innocent Charm de Ro-Kyu-Bu!, Kōko Kaga de Golden Time, Kino de Kino no Tabi: Byōki no Kuni - For You, Mashiro Shiina de Sakurasō no Pet na Kanojo y Erio Tōwa de Denpa Onna to Seishun Otoko. A estos también hay que sumarles los ya conformados personajes de Wilhelmina,Tōma Kamijō y Kuroneko.

Fuente: Gematsu

Desvelado el staff principal del anime de Tai-Madō Gakuen 35 Shiken Shōtai

Posted: 27 May 2015 11:00 AM PDT

La edición de julio de este año de la revista Comic Alive desvela el staff principal de la adaptación animada de la novela ligera Tai-Madō Gakuen 35 Shiken Shōtai. Tomoyuki Kawamura (Kamigami no Asobi) es el director de este proyecto animado para televisión de Silver Link (Baka to Test to ShōkanjūFate/kaleid liner Prisma IllyaNon Non Biyori).

Junto al director estará el guionista Kento Shimoyama, quien ha trabajado en animes como Bleach o Servant X Service. El cuanto al apartado artístico destaca la presencia de Kōsuke Kawamura (Mayo Chiki!, OniAi) como diseñador de personajes.

La novela original que da vida a esta producción animada para televisión es obra de Tōki Yanagimi, la cual continúa publicándose desde mayo de 2011 por la editorial Fujimi Shobo. La serie cuenta hasta el momento con 10 volúmenes. Kippu, autor de las ilustraciones de la novela de No-Rin, se encarga de ilustrar las páginas de la obra de Yanagimi.

Además del anunciado anime, la novela ligera de Tai-Madō Gakuen 35 Shiken Shōtai ha dado lugar a una primera adaptación al manga que se serializó en las páginas de la revista Monthly Dragon Age de Fujimi Shobo desde noviembre de 2012 hasta el pasado mes de mayo. Sutarō Hanao se encargó de dar forma a este manga que terminó recopilándose en un total de 3 tomos.

Una segunda adaptación al manga comenzó en el mes de diciembre a publicarse en la revista Comic Alive de KadokawaYohei Yasumura se encarga de llevar a cabo este nuevo manga.

La historia tiene lugar en un mundo donde las personas con poderes mágicos están en peligro. Seguimos las aventuras de Takeru Kusanagi, que se incorpora a la Academia Antimagia, un centro de formación para convertirse en Inquisidor de herejes cuya función es eliminar toda amenaza sobrenatural proveniente de la magia.

Por culpa de la mala puntería y a las pocas habilidades con la espada, Takeru es relegado al 35º pelotón junto a los estudiantes más incompetentes de la academia. Un día, Oka Otori, maestro perteneciente a la élite de los inquisidores, se une a su pelotón.


Fuente: ANN

CAPCOM anuncia la versión remasterizada de Resident Evil 0

Posted: 27 May 2015 09:00 AM PDT

Capcom ha anunciado, con motivo de la celebración de un evento en Japón, el desarrollo de la remasterización de la conocida pre-cuela de la saga Resident Evil. Se espera que dicho título, Resident Evil 0, esté disponible para principios de 2016 tanto en la actual y como en la anterior generación de consolas de sobremesa de Sony y Microsoft, así como para PC.


Para el equipo de desarrollo se está contando con grandes nombres de la saga como Koji Oda, que regresa para participar en este título, o del propio productor del juego, Tsukasa Takenaka. También la compañía japonesa ofrece un vídeo en el que se presenta a esta remasterización de la mano de los mencionados Oda y Takenaka, así como también la presencia de Yoshiaki Hirabayashi, también productor del nuevo título.


Resident Evil 0 es una precuela de la conocida franquicia de Capcom, la cual se une a la variedad de remasters que se están llevando a cabo de esta saga que marcó el camino a seguir para los survival horror tal y como los conocemos hoy en día. Probablemente, en parte por el desvío que está tomando la saga hacia el género de los shooter, estos lavados de cara de los títulos clásicos disfrutan de una buena acogida entre los seguidores más veteranos de la saga.

Fuente: Kochmedia

Oreimo #1 saldrá a la venta en junio

Posted: 27 May 2015 07:07 AM PDT

Editorial Ivrea ha mostrado la portada definitiva de Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai, también conocido como Oreimo. Esta manga de cuatro tomos de Ikeda Sakura, basado en la novela ligera de Tsukasa Fushimi, ya se encuentra en imprenta y saldrá a la venta a mediados de junio.

El manga de Oreimo llegará a España en una edición similar a la original japonesa, con un formato B6, 200 páginas e incluyendo algunas a color. Al igual que la mayoría de obras que publica la editorial, el precio de cada tomo será de 8,00€. Los tomos saldrán a la venta con una periodicidad bimestral.

El manga seinen de Ore no Imouto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai está basado en la novela ligera de mismo título de Tsukasa Fushimi, una historia publicada en la revista Dengeki G's Magazine de ASCII Media Works entre marzo de 2009 y mayo de 2011. Sakura Ikeda (Muni Chichi) se encargó del dibujo.

Kyosuke Kosaka es un chico de 17 años que se autodefine como «un estudiante de secundaria del montón». Kyosuke tiene una hermana de 14 años, Kirino, pero la relación entre ellos ha sido totalmente fría e inexistente durante los últimos años, básicamente porque ella –la típica chica popular que sirve como ejemplo para todas sus compañeras en la escuela: siempre sacando las mejores notas, destacando en los deportes y tan mona que trabaja como modelo a tiempo parcial– ha ignorado continuamente a su «poco interesante» hermano… y nada parece indicar que eso vaya a cambiar en ningún momento próximo.

Sin embargo, un día Kyosuke encuentra la caja de un DVD de un inocente anime de chicas mágicas… ¡¡pero al abrirlo lo que se encuentra dentro no es el disco de una historia de niñas monas que hacen truquitos de magia… sino el de un eroge (o videojuego erótico) llamado «Amor con mi hermanita»!! Tras llevar a cabo dicho hallazgo, las dudas asaltan a Kyosuke: ¿de quién será dicho videojuego? Pero Kyosuke encuentra la respuesta a tal pregunta más rápidamente de lo que cabría esperar: al entrar en su habitación, se encuentra a su hermanita buscando «algo» dentro de la misma y, tras un breve interrogatorio, Kirino acaba por confesar que es una otaku totalmente apasionada por las chicas moe y los videojuegos.

A partir de aquí, y para evitar que el resto de la sociedad se entere de su peculiar hobby –especialmente su estricto padre chapado a la antigua–, Kirino le pide a Kyosuke que le dé consejos para conciliar su vida personal con su «pequeño secretito», lo que él acepta para, a su vez, intentar reconstruir su relación fraternal compartiendo los gustos de su hermanita, llegando incluso a acompañarla a un club otaku, donde conocerán a más gente con sus mismos gustos.


Fuente: Editorial Ivrea

El manga de Himegoto concluirá a finales de junio

Posted: 27 May 2015 07:00 AM PDT

El yon-koma (manga de 4 viñetas) de Himegoto finalizará el próximo mes de junio. La edición de julio de la revista Comic Rex anuncia que Norio Tsukudani concluirá su comedia shônen ai en el siguiente número de la revista mensual de Ichijinsha, a la venta el 27 de julio.

Norio Tsukudani comenzó la publicación del manga de Himegoto en 2011 en la revista Waai de Ichijinsha, siendo trasladada en 2013 a las páginas de la revista Comic Rex de la misma editorial. Hasta la fecha la obra cuenta con 5 tomos recopilatorios.

El manga de Himegoto inspiró el pasado verano de 2014 una serie de animación de 13 episodios de 5 minutos cada uno de ellos. Asahi Production se encargó de la animación con Takeyuki Yanase en la dirección y guión por Kazuho Hyodo.

La historia nos presenta el día a día como estudiante de secundaria de Hime Arikawa, un estudiante endeudado. Arikawa vive atemorizado por las amenazas por sus deudas hasta que las chicas del consejo de estudiantes de su escuela se hacen cargo de la deuda. Como pago, Arikawa entrará como nuevo miembro del consejo estudiantil y tendrá que terminar sus estudios bajo la apariencia de una chica.

Fuente: ANN

Anunciado Samurai Warriors Chronicles 3 para 3DS y PS Vita

Posted: 27 May 2015 06:45 AM PDT

Koei Tecmo Europe anuncia el lanzamiento de Samurai Warriors Chronicles 3 para Nintendo 3DS y PS Vita. Esta última entrega de la saga Chronicles del conocido hack and slash de Omega Force llegará como contenido digital para ambas portátiles el 26 de junio de 2015. Con este título, la mencionada saga debuta en PS Vita.


Lanzado en diciembre de 2014 con motivo del décimo aniversario de la franquicia, el juego saca partido a los sistemas StreetPass y SpotPass de 3DS así como de la pantalla táctil de PS Vita. Samurai Warriors Chronicles 3 incorpora los mejores elementos desarrollados en la saga, entre los que se incluyen los detallados modos de personalización y de batalla de Samurai Warriors 4 y el modo desafío.

El modo historia, que se puede disfrutar con un personaje personalizado o con uno de los legendarios samuráis que han protagonizado la saga en anteriores entregas, permite descubrir diferentes formas de resolver las batallas a gran escala así como la disposición de diferentes finales en función de las selecciones, afiliaciones y acciones llevadas a cabo por el jugador.

Fuente: Kochmedia

Sword Art Online: Lost Song llegará a PS Vita y PS4 en otoño de 2015

Posted: 27 May 2015 06:20 AM PDT

Sword Art Online: Lost Song no solo llegará a PlayStation 3 y PS Vita, sino también dará el salto a PlaySation 4 como ha anunciado hoy la propia Bandai Namco Entertainment. Dicha versión, así como para la portátil de Sony, también ha sido confirmada para Europa este próximo otoño de 2015 y para alegría de los aficionados españoles este título saldrá a la venta con textos en castellano.


No será el único título del universo Sword Art Online en ser lanzado para la nueva consola de Sony, ya que también lo hará Sword art Online Re: Hollow Fragment. Este recopilatorio de los dos primeros juegos para PS Vita, llegará a la PlayStation Store Europea este verano de 2015. Próximamente se dará a conocer más detalles sobre ambos títulos.

Lost Song, último título basado en la popular novela ligera de Reki Kawahara, salió a la venta el pasado 26 de marzo en Japón para PS3 y PS Vita. Un título que se desarrollará en Svart ALfheim, un nuevo mapa que contiene diferentes escenarios como llanuras, desiertos e icebergs, entre otros escenarios y cuya característica destacable es la posibilidad por parte del jugador de sobrevolar dichos paisajes.

En cuanto a la mecánica del juego, en Sword Art Online: Lost Song las batallas serán ahora por tierra y aire. A pesar de que habrá diferencias entre los dos tipos de batallas, el jugador podrá cambiar de una a otra libremente. Así lo demuestran varias de las capturas ofrecidas por Bandai Namco.

La novela y anime de Sword Art Online cuenta hasta el momento con dos videojuegos: Sword Art Online: Infinity Moment para PSP y Sword Art Online: Hollow Fragment para PS Vita. Ambos juegos fueron lanzados en Europa el pasado mes de agosto en un recopilatorio y en formato digital a través de PSN a manos de Bandai Namco Games, con gráficos mejorados de alta definición y con textos en inglés y voces en inglés y japonés. Ahora este recopilatorio llegará al mercado japonés este año para PS4.

Fuente: Bandai Namco

Classroom Crisis contará con TrySail y ClariS para interpretar sus temas

Posted: 27 May 2015 05:00 AM PDT

La página web oficial de la adaptación animada de Classroom Crisis ha confirmado que TrySail y ClariS interpretarán el opening y ending de esta serie animada, respectivamente. Mientras las primeras interpretarán el tema de apertura, "Cobalt", las segundas harán lo propio con "Anemone", tema de cierre de este anime que se estrenará el próximo 3 de julio.

TrySail es un trío musical formado por las actrices Momo Asakura, Shiina Natsukawa y Sora Amamiya. El grupo ya ha interpretado otros temas de anime como el opening del anime Denpa Kyōshi. El single de "Cobalt" saldrá a la venta el próximo 19 de agosto.


Por otro lado, el dúo ClariS debutaron en el mundo de la música ya en el instituto con el tema "Irony", que sirvió de opening de la serie animada de Ore no Imōto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai. Desde entonces, han interpretado temas para la serie y películas de Madoka Magica y Nisekoi, entre otros.

Classroom Crisis es un anime producido por el estudio Lay-duce (Magi: Adventure of Sinbad) y que cuenta con Kenji Nagasaki (No. 6) en la dirección. Hiro Kanzaki se encarga del diseño de personajes, mientras que Fumiaki Maruto corre a cargo del guión. Satoshi Ishino (No. 6, Date A Live), Takeshi Yoshioka (Beelzebub: Hirotta Akachan wa Daimaō!?) y Ayumi Kurashima (Xam'd: Lost Memories) son los directores de animación y Yuuki Hayashi compondrá la banda sonora.

Por otro lado, el casting de voces es el siguiente:


Showtaro Morikubo (Shikamaru Nara en Naruto) intepertrará a Kaito Sera, un joven y salido profesor que trabaja para A-TEC. Nacido para ser ingeniero, sueña con crear una nueva máquina para sus estudiantes. Es popular entre los estudiantes porque son prácticamente de la misma edad, pero una vez que se pone en marcha con su apasionado discurso puede resultar molesto.


Ari Ozawa (Tsuguha en Noragami) le pondrá voz a Mizuki Sera, una estudiante de tercer año e ingeniera que trabaja en la A-TEC. Vive con su herma mayor Kaito y hace todas las labores del hogar. Ella quiere ser ingeniera para seguir los pasos de sus padres. Es miembro del comité escolar y viste de manera madura.


Finalmente, Sora Amamiya interpretará el papel de Iris Shirasaki, también una estudiante de tercer año y chica del cartel piloto de pruebas para A-TEC. No es solo una figura decorativa, sino también puede presumir de habilidades de vuelo increíbles. Sin embargo, no es muy consciente de su seguridad y suele conducir su motocicleta de manera arriesgada, estableciendo un nuevo récord en el recorrido cada día. Su amiga Mizaki siempre le dice que tenga cuidado.

Además, la serie de anime contará con un manga, una novela ligera y un spin-off en forma de novela. El cómic será una precuela escrita por Masaharu Takano y que debutará en el número de agosto de la revista Monthly Comic Alive de Kadokawa, la cual tiene previsto su salida a la ventael 27 de junio.


Por otro lado, Hajime Taguchi escribirá la novela basada en la historia original de MONTWO, mientras que Rin y Lay-duce la ilustrarán. Hajime Asano se encargará del spin-off basado en el día a día de los miembros de A-TEC contando con los dibujos de Kingin. Sendos primeros volúemenes saldrán a la venta el próximo 24 de julio.

Classroom Crisis es una comedia romántica que narra los problemas y tribulaciones entre los estudiantes - trabajadores de A-TEC.

Fuente: ANN

Desvelados el staff y casting del anime de Rokka no Yûsha

Posted: 27 May 2015 03:00 AM PDT

La página web del anime de Rokka no Yûsha ha sido actualizada con el staff y casting de voces que está detrás de esta adaptación animada de la novela ligera fantástica de Ishio Yamagata. Passione (Rail Wars) es el estudio encargado de animar esta serie animada que se estrenará en el mes de julio en Tokyo MX, BS11 y AT-X.

Takeo Takahashi (Spice and Wolf) está al frente del proyecto animado de Rokka no Yûsha. Junto a el estará Tatsuhiko Urahata (Haganai, Kyōkai Senjō no Horizon, Strike Witches) como responsable de escribir el guión. Los diseños de personajes y la dirección de la animación son tarea de Sayaka Koiso (Haitai Nanafa, Rail Wars), quien adapta los originales de Miyagi. La composición musical corre a cargo de Michiru Oshima (Fullmetal Alchemist).

La página web del anime también desvela los diseños de personajes principales de esta historia fantástica de Rokka no Yûsha, así como los seiyûs que interpretarán dichos papeles:

Adlet (Soma Saito)

Nachetania (Youko Hikasa)

Fremie (Aoi Yuuki)

Hans (Kenichi Suzumura)

Maura (Rina Satou)

Chamot (Ai Kakuma)

Goldov (Kouki Uchiyama)

Ishio Yamagata escribe esta historia de acción, aventuras y fantasía titulada como Rokka no Yūsha desde 2011. La novela es editada en Japón por la editorial Shueisha bajo su sello Super Dash Bunko. Con ilustraciones a manos de Miyagi, la serie cuenta hasta la fecha con 5 volúmenes.

La novela ligera ha dado también lugar a una adaptación al manga, que con el mismo título, se publica en la revista Super Dash and Go! de Shueisha desde 2011 a manos de Kei Toru, quien además se ocupa de ilustrar el spin-off de Akame ga Kill! Zero. El manga cuenta hasta la fecha con 3 tomos recopilatorios.

La historia gira alrededor de siete héroes, excepto uno de ellos que es un falso héroe. Uno debe ser el falso y enemigo de los otros seis héroes.

Cuando Majin despertó de las profundidades de la oscuridad, la deidad del destino escogió a seis héroes y les otorgó el poder de salvar el mundo. Adoretto, un chico que se auto proclama a sí mismo como el más fuerte de la Tierra, fue seleccionado entre los Rokka no Yūsha (Héroes de los Seis Flores), acude al punto de encuentro, pero cuando llega se encuentra que siete de estos héroes se han reunido allí. Los héroes sospechan que alguien entre ellos es el enemigo, y la sospecha inicial recae sobre Adoretto.

Fuente: Moca-News vía Moetron

Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight llegará a Europa el 12 de febrero de 2016

Posted: 27 May 2015 01:00 AM PDT

A principios de abril NIS America anuncia el lanzamiento para Europa de varios títulos de Atlus, entre ellos Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight para Nintendo 3DS. Ahora la distribuidora nos anuncia que este RPG llegará a las tiendas físicas del viejo continente el 12 de febrero de 2016 así como a la eShop de la portátil 3D de Nintendo. Acompañando al anuncio de lanzamiento se ha presentado un tráiler promocional del juego en inglés.


Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight ofrece una revisión del juego lanzado en 2008 para la consola portátil Nintendo DS con unos mejores gráficos y más de 30 personajes. Este título también ofrecerá, además del nivel de dificultad normal, la posibilidad de poder elegir el modo de Picnic para una experiencia de dificultad baja, o el modo Experto, con un nivel mayor de dificultad.

El juego cuenta con una clase de personajes nuevos denominados Fafnir, disponibles estos sólo en el modo historia del juego. El Fafnir da a los jugadores la capacidad de transformarse en una forma demoníaca poderosa que mejorará los atributos y habilidades del personaje para convertir una batalla perdida en una estrecha victoria.

Esta nueva entrega de la serie Untold Etrian Odyssey es esencialmente dos juegos en uno. El primero, una actualización de Nintendo 3DS para Etrian Odyssey 2: Heroes of Lagaard con nuevos diseños de las mazmorras, nuevos gráficos y mejoras en el sistema del reciente Etrian Odyssey Untold. El segundo es la parte no contada - un nuevo modo historia con un grupo fijo, nuevos diálogos y escenas animadas que sigue la historia agridulce del caballero Fafnir y la princesa Arianna.

Como Persona Q, la parte no contada del juego tiene un fuerte enfoque en los personajes y sus interacciones como la historia del caballero Fafnir y la princesa Arianna se desenvuelve a medida que la aventura se adentra en las ruinas de Ginnungagap y el laberinto de Yggdrasil con el héroe Flavio y los dos aventureros misteriosos, Bertrand y Chloe.


Fuente:
NIS America

Anunciado el reparto de voces del especial de Yamada-kun to Nananin no Majo

Posted: 26 May 2015 11:00 PM PDT

La página web oficial del anime de Yamada-kun to Nananin no Majo ha publicado el reparto de voces que participará en el próximo especial animado de la serie.

Este nuevo capítulo especial unirá las series de Yankee-kun to Megane-chan y Yamada-kun to Nananin no Majo, ambas de la misma autora, en un único capítulo.

El reparto de este crossover contará con las siguientes voces: Yuuki Ono como Daichi Shinagawa, Yōko Hikasa como Hana Adachi, Takuma Terashima como Gaku Izumi, Tomoaki Maeno como Seiya Chiba y Mika Kikuchi como Rinka Himeji.

Además, Miki Yoshikawa dibujará un capítulo especial, que servirá de prólogo a este capítulo animado.

El capítulo se incluirá con el primer DVD y Blu-ray del anime de Yamada-kun to Nananin no Majo, a la venta el próximo 26 de agosto.

Ryu Yamada es un chico problemático de la preparatoria Suzaku y está de muy mal humor porque una vez más el profesor le ha dado una reprimenda. Su día se pone aún peor cuando cae por las escaleras junto a la estudiante de honor Urara Hiraishi y, por alguna u otra misteriosa razón, ¡ambos han cambiado de cuerpo! Dos personas que no podían ser más diferentes se encuentran con el gran problema de que han intercambiado cuerpos y todo por un simple beso. Los problemas no terminan allí y esta comedia romántica irá más allá de ese simple beso.

Fuente: ANN