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Nakama no otaku

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OtakuWeekend 22 de Mayo: Quiz X-Men

Posted: 19 May 2016 09:10 AM PDT

El Domingo 22 de Mayo a partir de las 17:00 en la Sala Multiusos de la Biblioteca Publica de Dos Hermanas.


Después de volver de la Supercon Sevilla 2016, que nos lo hemos pasado genial y hemos conocido a muchísima gente, la Asociación Nakama No Otaku una vez más os trae la actividad semanal del programa de ocio y entretenimiento de la Cultura Otaku en Dos Hermanas: OtakuWeekend. Llevado a cabo en la Sala Multiusos de la Biblioteca Pública de Dos Hermanas todos los domingos. Esta semana os traemos: Un Quiz X-Men, para celebrar el recien estreno de la película "X-Men: Apocalipsis".

Además, los socios de la Asociación vamos a ir el Viernes 20 al estreno de la película a la sesión de las 00:15 en Cineapolis Dos Hermanas ¡Veniros con Nosotros!


Además de estas novedades, también llevaremos Papercraft, Origami, Hama Beads, Videojuegos (PS4 - Naruto Storm 4, Mortal Kombat X, Rachet & Clank, WIIU - Super Smash Bros, Mario Kart 8, Splatoon), Magic, Yugioh, Cartas Pokémon, Karaoke Otaku, Juegos de Mesas,...

El programa de Activiades para este Domingo 22 de Mayo queda de la siguiente manera:
  • 17:00 - 19:00 Tiempo de Actividades/Talleres:
    • Karaoke
    • Papercraft
    • Hama Beads
    • Videojuegos
    • Juegos de Mesa
    • Magic
    • Yugioh
    • Pokémon TCG
    • Mucho más...
  • 19:00 - 20:00 Quiz X-Men: esta actividad consiste en un juego en el que se hacen una serie de preguntas relacionadas con el mundillo de X-Men, centrándonos en la película. Además el ganador será premiado con premios sorpresas.

Datos de la Actividad:

Contacto:  

    Ramen Para Dos

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    Link to Ramen Para Dos

    Análisis Yo-kai Watch

    Posted: 18 May 2016 04:22 PM PDT

    yo-kai watch

    Desde el pasado 29 de abril se puede disfrutar en Nintendo 3DS de Yo-kai Watch, uno de los últimos productos salidos de los estudios japoneses de Level-5 y que se ha convertido en todo un éxito en Japón, siendo una digna sucesora de Pokémon. Además el juego no llega solo, ya que desembarca en España acompañado de su versión animada, manga y multitud de merchandising. ¿Preparado para la invasión de los yôkais?

    La aventura de los Yo-Kai

    Yo-kai Watch es un RPG en tiempo real que está desarrollado por el estudio responsable de sagas como Inazuma Eleven, El Profesor Layton o Ni No Kuni. El juego nos cuenta la historia de Nathan, un chico totalmente normal por casualidad en el bosque se encuentra con una máquina misteriosa. Gracias a ella obtiene el Yo-kai Watch, un reloj peculiar que hará que su vida cambie por completo. Y hasta aquí vamos a leer, para no entrar en detalles de la historia que se desarrolla a lo largo de 11 capítulos en la ficticia ciudad de Floridablanca.

    Lo primero, nada más comenzar a jugar es elegir el sexo del personaje y su nombre, aunque también podemos jugar como Katie. Una vez escogido y personalizado a nuestro protagonista, nos espera una gran aventura con bastantes horas de juego, ya que será una ardua tarea hacerse amigo de todos los Yo-kai.

    yo-kai 7

    Enfundados ya en nuestro personaje, entra en juego el reloj. Gracias a él y su lente Yo-kai el jugador podrá ir detectando a los diferentes Yo-kai que estén "espiritando" a los habitantes de Floridablanca, así como también a los objetos o zonas provocando anomalías, haciendo que se comporten de manera extraña.

    yo-kai 6

    Cabe recordar que los yôkais son fantasmas que provienen de la cultura japonesa, siendo este el único punto en el que se parece a la franquicia de Pokémon. Por lo demás, ambos títulos son totalmente distintos. Los tipos, ramas o tribus propiamente dichas en las que se pueden catalogar a los yôkais en el juego son un total de ocho (Guapo, Valiente, Escurridizo, Robusto, Amable, Misterioso, Siniestro y Oscuro), clasificándose dentro de cada una por rangos, que van desde la E hasta S, esta última reservada a los yôkais de más alto y poderoso nivel.

    A parte de todo esto, también hay que tener en cuenta que cada Yo-kai que se capture puede tener un carácter distinto, igual que ocurre con su naturaleza, pudiéndose ser modificada posteriormente.

    El sistema de combate

    Nuestro deber en el juego es ir combatiendo a todos aquellos Yo-kai que nos topemos por el camino. En los primero minutos del juego se explica la jugabilidad, que consiste en buscar con la ayuda del reloj a los Yo-kai, funcionando este como una brújula; reaccionando según se esté más cerca de uno de ellos.

    yo-kai 1 yo-kai 2 yo-kai 3

    Los Yo-kai pueden estar bajo coches, entre las plantas, encima de las ramas de los árboles y así en un sinfín de sitios más. Al estar cerca de ellos aparecerá en pantalla un símbolo con una lupa que nos permitirá buscar en ese lugar. Mediante la pantalla táctil de la consola tendremos que seguir al Yo-kai con la lente del reloj hasta que se complete una barra en forma de círculo. Entonces será cuando comience el combate. En la pantalla superior se verá la acción, mientras que en la pantalla táctil encontraremos una ruleta y el menú de combate.

    yo-kai 4

    El sistema de combate consiste en una ruleta o rueda donde en la que tendremos guardado hasta un máximo de 6 Yo-kai. Esta ruleta permite tener 3 personajes activos y 3 inactivos, pudiendo ser cambiados en cualquier momento. Además de gestionar a los diferentes Yo-kai, tendremos que combinar la acción de esta ruleta con los objetos, el Animáximum, escoger al rival al que atacar y qué Yo-kai del equipo purificar en caso de estar espiritado.

    El sistema es bastante sencillo debido al público al que va dirigido el juego principalmente, que es el infantil, aunque hay que decir que esto no es para nada algo malo. Es sistema es automático ya que el jugador no decide cuándo atacar ni en qué orden, habiendo ocasiones en las que los personajes hagan el vago y pasen del combate.

    yo-kai 5

    Anteriormente hemos mencionado el Animáximum. Este nos permite usar los ataques especiales de los Yo-kai, que hacen uso de la barra del animámetro. Éste se llena a lo largo del combate aunque de forma lenta, al contrario que cuando se ataca a un rival espiritado por nuestro equipo. Para hacer uso de estos ataques, habrá que realizar una serie de "minijuegos" en la pantalla táctil.

    Lo mismo ocurre cuando hay que purificar a algún miembro de nuestro equipo al haber sido espiritado por los rivales. Para ello los llevaremos a la zona de los inactivos. De hecho, es mejor que los espiriten bastante, ya que ayuda a conseguir experiencia extra. En algunas ocasiones solo habrá que dar un toque con el lápiz en la pantalla para purificar a nuestro Yo-kai, lo que en el juego se denomina tener a su favor la "megasuerte".

    Otro punto a tener en cuenta en el juego son los objetos, siendo claves a la hora de combatir y querer hacerse amigo de los Yo-kai, ya que aumenta bastante las probabilidades de conseguir sus medallas. Para conseguir ser amigo de alguno de ellos bastará con darle comida, aunque no vale cualquiera. A cada uno le gusta una cosa distinta y habrá que adivinarlo dándole de comer diferentes cosas. Pero hay que pensar bien cuando usar un objeto, ya que hay que esperar unos segundos hasta poder usar otro.

    Misiones, fusiones y evoluciones

    A lo largo del juego habrá misiones y peticiones de diferentes personas y Yo-kais que permitirán obtener objetos, experiencia y en varias ocasiones medallas de algunos Yo-kai. La mayoría será entregar o buscar algún objeto.

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    La diferencia fundamental es que las misiones solo se realizan una vez, mientras que las peticiones se pueden repetir las veces que se desee. Al finalizar cada una de ellas hay una escena extra animada donde los protagonistas son los Yo-kai, recibiendo en muchas de ellas un objeto. Realizar misiones a lo largo de la historia del juego es fundamental, ya que para continuar en determinados capítulos es necesario haber aumentado el rango del reloj.

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    Algunos Yo-kai al subir de nivel pueden evolucionar, aunque habrá que tener paciencia en alguna ocasión. Otros Yo-kai pueden obtenerse a partir de fusionar otros o con algún objeto.

    Otras actividades en el juego

    El juego no ofrece solo misiones y encargos. Además de cazar Yo-kai también podemos cazar peces e insectos, que sirven como moneda de cambio en una tienda y a través de un Yo-kai para obtener determinados objetos.

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    El protagonista se puede mover por Floridablanca ya sea corriendo, aunque se cansa, o bien en bicicleta. Posteriormente se desbloquea una forma más rápida de moverse por el juego. También hay unas especie de llamas que reciben el nombre de Ignóculo, el cual recupera la salud y el animámetro de los Yo-kai, permitiendo cambiarlos y ofreciendo guardar la partida ya que en algunas ocasiones el diario no será accesible.

    En todos los rincones de Floridablanca hay dos tipos de cofres escondidos: los amarillos, que solo se pueden abrir una vez, y los morados, que desaparecen y con el tiempo vuelven a restaurarse. También se pueden obtener al perseguir a ciertos Yo-kai Noguío.

    Al igual que los cofres, en diferentes lugares de la ciudad se encuentran Yo-kai escondidos. El reloj reacciona al estar cerca de ellos y al descubrirlos nos darán un objeto o se nos retará a un combate.

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    En el lugar donde comienza la aventura está la llamada Expendekai, una máquina expendedora que puede usarse tres veces al día. Mediante monedas Yo-kai o monedas de juego, podemos conseguir objetos e incluso Yo-kai inusuales en la máquina.

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    Otro factor que hay que tener en cuenta son los jefes Yo-kai ajenos a la historia del juego, ya que para poder enfrentarse a ellos habrá que tener bastante nivel. También hay fases de día y de noche que afectan a las apariciones de los Yo-kai, la apertura de tiendas y las misiones y peticiones. En cualquier momento por las noches, estaremos indefensos a lo que se conoce como Pesadilla Súbita.

    Este modo consiste en escapar del lugar de un jefe muy poderoso, ya que si este o uno de sus esbirros da con el jugador, éste estará acabado. La meta es una puerta que va cambiando de lugar y que tendremos que traspasar a la vez que escapamos de estos enemigos que son muy rápidos.

    Como curiosidad final, es importante respetar los pasos de cebra con semáforo. En caso de saltárselos, en algunas ocasiones, la infracción nos traerá consecuencias.

    Gráficos y sonido

    Yo-kai Watch presenta un acabado en tres dimensiones bastante detallado, destacando sobre todo en los diseños de los personajes. Además se pueden apreciar los detalles de los personajes en los combates, donde los Yo-kai están en continuo movimiento.

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    El 3D de la consola no aporta ninguna característica especial al juego. Aún así hay que tener en cuenta que es un juego que fue publicado ya hace unos años en Japón.

    Respecto a la banda sonora esta es muy pegadiza, teniendo temas muy variados para cada situación. Dicha banda sonora es la misma que se usa en la serie de animación.

    Edición

    El juego se presenta en las dos ediciones habituales: física sencilla con la tarjeta de juego para Nintendo 3DS y digital, a través de la eShop. La edición que analizamos aquí es la digital gracias a un código de descarga cedido por Nintendo.

    Tanto los textos como las voces están en español. Las voces son las mismas que las usadas para el doblaje de la serie, aunque hay muy pocas ocasiones que hay escenas con audio hablado.

    Respecto a las escenas animadas, aunque quizás cabría esperar más de un título de esta factura, se antoja un poco escasas.

    Por último, un detalle curioso e importante de la localización occidental y sobre todo al español, es que la moneda usada en el juego es el €.

    Conclusión

    Yo-kai Watch es un juego que hará las delicias de los amantes de los RPG, ofreciendo bastante horas de juego. Quizás, como todo, tenga algún detractor que otro, pero es bastante seguro que conquiste a gran parte del público que haya jugado anteriormente a Pokémon.

    Lo mejor

    • La cantidad de Yo-kai diferentes.
    • El sistema de combate.
    • Las escenas post-misiones.

    Lo peor

    • Que algunos Yo-kai sean muy difíciles de conseguir.
    • Que no tenga un sistema de intercambio con otros jugadores de forma online.

    Yo-kai Watch

    Bueno
    Distribuidor: Nintendo
    Plataforma/s: Nintendo 3DS
    Genero: RPG
    Jugadores: 1-2
    Audio/Textos: Idioma en Español, Inglés, Alemán, Francés.

    La entrada Análisis Yo-kai Watch aparece primero en Ramen Para Dos.

    21 y 22 de mayo: Golden Weekend en Gijón

    Posted: 18 May 2016 03:15 PM PDT

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    El dia 21 y 22 de mayo de 2016 tendrá lugar la Golden Weekend en el centro Municipal Integrado de El Llano, Gijón. En el evento se podrá disfrutar de múltiples actividades relacionadas con el mundo asiático.

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    Cocina, Mandalas, Bote de la Calma, concurso de talentos, una exposición de Bonsais (Gentileza de El Club del Bonsai Gijon), Yokai, caligrafía, dibujo manga o origami, entre muchas otras actividades. De todas estas actividades se podrá disfrutar a partir de las 11 de la mañana del día 21 de mayo.

    Para todos los talleres hay que solicitar plaza a través del correo asturasia@gmail.com, donde la asociación proporcionará toda la información necesaria para asistir al taller. La inscripción en los talleres es gratuita, solo se cobrará por los materiales utilizados en los talleres.

    El domingo día 22, en colaboración con la asociación Abierto hasta el amanecer, tendrá lugar de un día especial de temática japonesa, en este caso aquellos que estén interesados deberán de contactar con la asociación en la Calle Soria 5.

    Fuente: Astuasia

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    Grand Kingdom incluirá todos los DLCs lanzados en Japón

    Posted: 18 May 2016 08:40 AM PDT

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    NIS America desvela nuevos detalles de Grand Kingdom. El revolucionario RPG táctico de Monochrome contará en Occidente con todos los DLC lanzados hasta la fecha en Japón. Estos vendrán incluídos en el disco del juego por lo que serán gratuitos.

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    El juego vendrá acompañado de los DLCs de los personajes adicionales así como las campañas de Four Great Nation, incluidas estas en Japón en el paquete de mayor tamaño Grand Kingdom. Los 12 capítulos originales que siguen a cada gremio se ven aumentados a los 48 capítulos, ofreciendo una mayor profundidad en las tradiciones y las naciones de Resonail.

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    Las cinco clases de personajes adicionales que se incluyen en el disco de la versión occidental del juego: Valkyrie, Archer, Noble, Paladin y Dark Knight, se muestran en un nuevo tráiler promocional. Un vídeo con gameplay que desvela las habilidades y características de cada una de estas clases.

    Por último, NIS America también da a conocer los incentivos por la reserva en formato digital a través de PlayStation Network. Tanto para Europa como para Norteamérica, aquellos que reserven obtendrán un 10% de ahorro en el precio final, un tema exclusivo y cuatro “Charm Scrolls” que podrán usar en el juego final y con el que personalizar personalizar el aspecto del cuadro de estadísticas.

    Gran Kingdom ed limitada

    Grand Kingdom saldrá a la venta para PlayStation 4 y PlayStation Vita tanto en formato digital como físico el 17 de junio en Europa y el 21 de junio en Norteamérica. La edición en físico del juego contará con dos ediciones, una simple y una coleccionista y limitada. Esta última solo estará disponible para PS4.

    Fuente: NIS America

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    Entrevista a Yasuhiro Irie, director de FMA Brotherhood

    Posted: 18 May 2016 12:00 AM PDT

    Fullmetal-Alchemist-Brotherhood

    Durante la primera edición de Japan Weekend de Madrid, celebrada en el pabellón 9 de IFEMA, Ramen Para Dos tuvo la oportunidad de entrevistar a Yasuhiro Irie. El invitado al evento ha trabajado durante varios años en la industria del anime, siendo director de una de las serie shonen más aclamadas: Fullmetal Alchemist Brotherhood.

    Ramen Para Dos: Ha formado parte del staff técnico en las dos adaptaciones a anime de la obra de Hiromu Arakawa ¿fue difícil adaptar este manga?

    Yasuhiro Irie: Lo más importante cuando hago los personajes, es que deben ser personas reales. Está mucho más allá de las personas vivas, miro más allá de la muerte.

    yasuhiro irie 1

    Ramen Para Dos: ¿Había leído el manga antes de realizar la adaptación?

    Yasuhiro Irie: Sí, para hacer el opening de la serie me había leído el manga. Pero cuando hice Fullmetal Alchemist Brotherhood lo leí de nuevo.

    RP2: ¿Hiromu Arakawa participó en el proceso de diseño de personajes y de animación de algún modo?

    Yasuhiro Irie: Al principio participó activamente en Brotherhood para supervisar los diseños y tomar decisiones; pero posteriormente acabó dejando este trabajo en manos de otras personas.

    Al principio (Hiromu Arakawa) participó activamente en Brotherhood para supervisar los diseños y tomar decisiones […]

    RP2: ¿Qué diferencias cree que hay entre las dos temporadas de Fullmetal?

    Yasuhiro Irie: La diferencia entre ambas temporadas es que cuando se realizó la primera serie solo había tres tomos del manga publicados; teniendo que realizar un final que por entonces no existía.

    Cuando nos encargamos de Brotherhood, la serie estaba completa y pudimos seguir fielmente la historia que Hiromu Arakawa había creado. De hecho, es algo bastante importante ya que por ejemplo el personaje de Kimblee afecta de diferente manera a Ed en la primera temporada que en la segunda. Es mucho más fácil entender el efecto que éste tiene en Ed cuando te has leído la serie completa.

    […] el personaje de Kimblee afecta de diferente manera a Ed en la primera temporada que en la segunda. Es mucho más fácil entender el efecto que éste tiene en Ed cuando te has leído la serie completa.

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    RP2: Fullmetal se caracteriza por escenas de acción y paisajes muy cuidados ¿fue complicado de animar?

    Yasuhiro Irie: Lo que caracteriza que las escenas de acción y que los paisajes estén tan bien hechos, se basa sobre todo en el esfuerzo del staff que entendieron perfectamente cuáles eran las mejores escenas para ejemplificarlas y aprovecharlas al máximo.

    RP2: ¿Qué cree que es lo que ha hecho que Fullmetal Alchemist haya conseguido atrapar tanto a aficionados japoneses como occidentales? ¿Qué cree que tiene de especial?

    Yasuhiro Irie: No era sólo cómo estaba animada la serie, si no también la historia en sí, que se pudo captar en la propia manera de ejemplificarlo.

    […] lo primero que vi fue Conan, el niño del futuro y luego Nausicäa. […] Me di cuenta que a través de la animación se podían transmitir sentimientos, que es lo que me motivó a mí.

    RP2: ¿Es verdad que comenzó en esto de la animación al ver Nausicaa de Hayao Miyazaki?

    Yasuhiro Irie: En realidad lo primero que vi fue Conan, el niño del futuro y luego Nausicaa. Tras ello me di cuenta que se parecían en algo, y era que estaba Hayao Miyazaki detrás de ambos títulos. Me di cuenta que a través de la animación se podían transmitir sentimientos, que es lo que me motivó a mí.

    Es como cuando quieres hacer un cosplay, puedes comprarlo o puedes hacerlo, pero gusta más hacerlo que comprarlo.

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    RP2: Primero se dedicó a la animación y después a ser director: ¿qué puesto le ha resultado más complicado?

    Yasuhiro Irie: En verdad no noté ninguna diferencia entre una cosa y otra.

    RP2: Como director ¿cómo decide de qué se encarga cada animador?

    Yasuhiro Irie: Yo en primer lugar hago mi labor de dirigir el proyecto, y después me encargo de ir supervisando personalmente las tareas de cada sección en la que dividimos el trabajo.

    RP2: Forma parte de la Japan Animation Creators Association (Janica), ¿podría explicarnos cuál es la auténtica labor de la asociación?¿qué rol toma usted como miembro?

    Yasuhiro Irie: Janica se encarga de abrirle camino a los animadores. También es una forma de que los animadores se desarrollen por sí mismos. En la asociación hay 1.200 miembros, pero yo pertenezco a los principales, que son un total de 8 incluyéndome a mí.

    janica

    RP2: ¿En qué trabaja actualmente? ¿Nos puede decir algo sobre sus nuevos proyectos?

    Yasuhiro Irie: Actualmente estoy trabajando en una nueva serie sobre deportes que comenzará aproximadamente en octubre de este año.

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    Hayate, mayordomo de combate se acerca a su clímax

    Posted: 17 May 2016 11:21 PM PDT

    hayate

    La banda de la sobrecubierta que acompaña al tomo #48 de Hayate, mayordomo de combate (Hayate no Gotoku) confirma que la historia del manga se acerca a su clímax. En la cinta se puede leer el siguiente texto: “El largo viaje está terminando. Y así, comienza el final …”

    hayate 48

    Después de más de 11 años desde que debutara en las páginas de la revista Weekly Shōnen Sunday, Kenjiro Hata continúa con las aventuras de Hayate Ayasaki como mayordomo personal de Nagi Sanzenin. Una comedia repleta de parodias y situaciones disparatadas que han servido de inspiración tanto para series animadas (cuatro temporadas de TV más una serie de OVAs), una película animada, adaptación a imagen real y a novela ligera.

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    De todo ello solo llegó a España el manga original, el cual no disfrutó del mismo éxito que en su país de origen. Glénat/EDT fue la encargada de su edición y traducción al castellano, aunque se vio en la necesidad de cancelar dicha publicación por las bajas ventas. La edición española se quedó parada en el tomo #16.

    Hayate Ayasaki es un muchacho de 16 años que trabaja como recadero y que descubre que sus padres, han invertido todo su salario en el juego, acumulando una deuda de 150 millones de yenes. Para liquidar esta última, deciden vender los órganos de Hayate a la yakuza (mafia japonesa).

    La acción da un giro inesperado cuando nuestro héroe decide raptar a una adinerada joven llamada Nagi Sanzenin para pedir un fuerte rescate por ella y así saldar la deuda… pero la chica decide pagar ella misma los 150.000.000 yenes y contratar a Hayate como mayordomo durante 40 años.

    Fuente: ANN

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