Ramen Para Dos

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Otaku Day Burlada, 21 marzo 2015

Posted: 11 Mar 2015 08:00 PM PDT

Las VIII Jornadas de Manga, Videojuegos y Cultura Japonesa de Burlada, o como han bautizado sus organizadores el Otaku Day Burlada, se celebran el 21 de marzo en el Centro Juvenil de Burlada. La Asociación Cultural Navar-Manga son los responsables de este evento donde habrá una exposición titulada "Bienvenido a Yamaguchi", películas de animación japonesa, videojuegos, talleres y un concurso muy divertido de lanzamiento de aviones de papel.

Datos del evento:
Nombre: Otaku Day Burlada
Fecha: 21 de marzo de 2015
Lugar: Centro Juvenil de Burlada (C/ La Ermita, 22 Burlada, Navarra)
Entrada: Gratuita
Organiza: Asociación Cultural Navar-Manga
Web: navarmanga.wordpress.com

Reseña: Shin Megami Tensei IV

Posted: 11 Mar 2015 05:16 PM PDT

Shin Megami Tensei IV es la última iteración para Nintendo 3DS de uno de esos títulos clásicos dentro del mundo de los JRPGs. Se trata de un título conocido principalmente por su alta dificultad y por una de las características que se ha ido manteniendo a través de la serie: la recolección de demonios que te acompañan a la hora de enfrentarte a tus enemigos.

Esta cuarta entrega que llega de manos de Atlus gira en torno a los Samurai, protectores sagrados del reino oriental de Mikado. Se trata de hombres y mujeres elegidos por un extraño Guantelete mágico/tecnológico entre cientos de candidatos. Como miembro de esa selecta casta, nuestro protagonista se ve forzado a luchar contra las facciones que plantean designios nefastos sobre el mundo y defender el reino de un creciente ejército de demonios que provienen de una misteriosa mazmorra.


Sin embargo, es difícil acercarse a este título sin tener en cuenta que se trata de un juego que en Japón llegó en mayo de 2013, mientras que en Estados Unidos llegó unos meses después. En Europa hemos tenido que esperar más de año y medio hasta que llegara completamente en inglés sin doblaje en japonés y, sobre todo, disponible únicamente en formato digital. ¿Le ha sentado mal el retraso? Vamos a verlo.

Un juego difícil pero con matices

Lo cierto es que Shin Megami Tensei IV, como lo han sido todos los juegos de la saga, es un dungeon crawler con un protagonista, Flynn, metido dentro de una intrincada historia que está salteada con exploración, valiéndose de un mapa, así como recolección y gestión de los distintos demonios frente a los que nos vamos encontrando y enfrentando.

El juego resulta visualmente muy atractivo, situándose en tercera persona cuando exploramos pero cambiando a primera persona en el combate por turnos cuando luchamos. En los enfrentamientos contra enemigos utiliza mecánicas similares a las vistas en, por ejemplo, Shin Megami Tensei III y que hacen especial a esta saga pero al mismo tiempo guardando lugares comunes que cualquier seguidor de los RPG puede comprender.

El sistema de combate se basa en que al utilizar determinados elementos, podemos conseguir hasta ocho turnos seguidos si logramos un ataque crítico cuando el enemigo tiene debilidad a ese elemento. Gracias a ello, nos valemos para evitar los, en ocasiones, los devastadores ataques de los enemigos que también pueden valerse de este mismo sistema y provocar exagerados picos de dificultad que pueden resultar del todo frustrantes.

Porque el juego es difícil. Sobre todo al principio y sobre todo si no estás familiarizado con este sistema. En ese sentido, al igual que todos los juegos de la saga, es capaz de expulsar sin problemas a cualquier jugador novato siendo excesivamente duro a la hora de castigar los errores nada más empezar.

Eso sí, se puede grabar en casi cualquier momento y, como novedad en esta entrega, hay dos elementos que facilitan (y con creces) el camino: por un lado la posibilidad de resucitar pagando Macca a Caronte y, por otro lado, la existencia de una dificultad menor que hace digerible el juego para aquellos que se acercan por primera vez a un Shin Megami Tensei.

Por eso esta entrega pueda resultar la más accesible si siempre has sentido curiosidad por la saga aunque, de alguna manera, puede que haya algún jugador extremadamente hardcore que se sienta traicionado por renegar de esas raíces de alta dificultad ya que, probablemente, sea el juego más sencillo de la franquicia.

Apartado artístico sobresaliente

Resulta algo obvio decirlo pero Shin Megami Tensei cuenta con un apartado artístico abrumador. Desde el diseño de personajes realizado por todo un clásico de la saga, Masayuki Doi, como la increíble música de Ryota Koduka o las secuencias de anime que sirven como cutscenes.

Además, su salto a las portátiles no le ha hecho sufrir en absoluto, siendo un juego visualmente muy sólido gráficamente en la portátil de Nintendo. Los gráficos en tres dimensiones funcionan a la perfección y el juego corre muy fluido. Es cierto que los personajes en las conversaciones son simplemente los dibujos en un estilo visual novel pero eso tampoco es un gran detrimento.

El diseño de los demonios es extraño y atrayente aunque, en ocasiones, puede resultar lo suficientemente cómico para como que pueda sacarte un poco de situación. Pero lo cierto es que todo funciona en conjunto y todos los elementos encajan a la perfección, siendo probablemente éste uno de los apartados más sobresalientes que tiene.

Una historia a la que le cuesta arrancar

Shin Megami Tensei es un juego con una fuerte carga narrativa, como es habitual en la franquicia. La historia inicialmente plantea un fuerte conflicto entre las clases sociales que pueblan el mundo aunque, con el tiempo, este dilema va diluyéndose para pasar a centrarse en una más habitual lucha de grandes poderes y que no revelaremos.

El juego cuenta con cuatro finales posibles. Los finales están totalmente determinados por las decisiones morales que vamos tomando a lo largo del juego por lo que éstas son una parte crucial del mismo.

Pero tal vez, su mayor pecado es que el ritmo en general del juego y de cómo se desarrolla la historia resulta algo lento. Lleva bastante tiempo hasta que empiezan ocurrir cosas interesantes y, por desgracia, se intercalan con otras muchas que ya hemos visto cientos de veces. Esto, en ocasiones, hace que el juego se atragante, y pueda hacer que lo abandonemos para acabar volviendo a él.

Y es que los temas que se tratan en el juego son muy interesantes, hay decisiones que te hacen pensar más de una vez y hace que te sientas en un cierto dilema moral, además cuenta con giros argumentales muy potentes. Pero, por desgracia, todo ello está contado a un ritmo tortuguil que puede hacer que finalizar o rejugar el juego resulte menos tentador de lo que debería.

A eso se le añade que la tripleta de personajes que nos acompaña, Jonathan, Isabeau y Jonathan, son un poco insustanciales. A todos ellos les faltan matices y un hervor que les haga algo más interesantes. Y no es porque no tengan líneas de texto o tiempo para mostrar su personalidad. Al contrario. Simplemente, su desarrollo no madura demasiado y resultan bastante previsibles al posicionarse ante las decisiones que se presentan o vamos tomando. Eso no quita que a veces sus argumentos sean fuertes y sepan presentarlos de forma contundentes pero, en su mayor parte, resultan anodinamente unidimensionales.

Pese a todo y, aunque parece que la visión de la historia es eminentemente negativa, no diría que se trate de un mal argumento. Hay puntos interesantes y decisiones maduras y adultas con un final que me resultó muy satisfactorio. Pero, por desgracia ni los personajes están demasiado a la altura ni narrativamente todo está demasiado bien contado, lastrando la sensación global del juego.

Explorar y fusionar demonios

Probablemente la parte más interesante en las mecánicas del juego está en manejar los demonios y fusionarlos, dando un matiz de personalización muy interesante a la hora de afrontar los combates. Hay un total de más de cuatrocientos demonios aunque, a la hora de mezclarlos, resulta bastante obvio las combinaciones más adecuadas. A eso se le suman las distintas habilidades (o apps) que aporta el Guantelete y que te hace afrontar el combate de distintas maneras con un componente de personalización para adaptarse al estilo de juego de cada uno.

El mundo, sobre todo en la parte central y final del juego, cuenta con bastantes cosas que pueden pasar desapercibidas. En cierta manera y, pese a lo que puede parecer en un inicio, el juego es un dungeon crawler pero las mazmorras propiamente dichas son distintas de lo que uno podía esperar dando una sensación más abierta. Tokyo en ese sentido aporta una gran profundidad y se convierte en uno de sus puntos fuertes, aunque tal vez la manera en la que se navega el juego no es la más apropiada.

De hecho, el juego recompensa la exploración pero, por desgracia, a veces resulta poco intuitiva y, en numerosas ocasiones, he acabado por perderme. Es algo que ocurre sobre todo al viajar entre distritos. En ese sentido, el juego es bastante de la vieja escuela y no te coge de la mano de ninguna manera abandonándote a tu suerte, resultando un poco molesto y frustrante cuando acabas por dar dieciséis vueltas. Además, en ocasiones puede resultar difícil saber cuándo una quest se actualiza y cambian los objetivos.

Conclusión

Cuando salió en mayo de 2013, Shin Megami Tensei IV era, sin lugar a dudas, uno de los mejores RPGs que tenía la consola portátil de Nintendo. Sin embargo, tras un año y medio de retraso en su estreno, es difícil seguir considerándolo como tal.

Y es que, frente a títulos como Bravely Default o Fire Emblem que, además, cuentan con traducción al castellano, este título puede tener una historia que renquea y a la que cuesta engancharse inicialmente. Los personajes no terminan de cuajar del todo, siendo al final tres arquetipos sin excesivo matiz que resultan un pelín previsibles y a los que, a mí al menos, me ha costado terminar de empatizar o coger cariño. A eso se le suma el par de pantalones sin personalidad que es Flynn, el personaje protagonista, listo para que seamos nosotros mismos sin que nos interfiera atisbo de personalidad.

Sin embargo, a lo largo de la historia hay momentos tensos que hacen que el viaje merezca la pena y que lo ponen en la parte alta de los RPGs japoneses que uno puede encontrar ya no solo en la 3DS sino incluso en el mercado. Y decir eso en una época donde este tipo de juegos sufre una profunda crisis es decir bastante.

Su gran inconveniente es compartir plataforma con, probablemente, otros dos de los mejores títulos que se han visto en el género en los últimos tiempos. ¿Minimiza eso sus puntos fuertes? No, pero sí que hace más evidentes sus puntos negativos. Y en inglés sin doblaje en japonés...

Lo mejor
  • Artísticamente es espectacular: una música increíble con secuencias de anime increíbles y un diseño de personajes alucinante
  • Un sistema de combate único y retador. Conseguir demonios, fusionarlos y gestionarlos es absurdamente entretenido.
  • Decisiones maduras e inteligentes que hacen pensar dos veces tus decisiones.
  • Probablemente sea el Shin Megami Tensei más accesible para un jugador primerizo en la saga.
  • Buen precio aunque sea solo en formato digital
Lo peor
  • Es algo contra intuitivo que el comienzo tenga picos de dificultad mucho más severos que los momentos finales. Y eso puede echar a más de uno que se acerque por primera vez al juego.
  • El ritmo del juego es excesivamente lento narrativamente y los personajes resultan algo previsibles y unidimensionales.
  • A la hora de navegar y explorar es fácil perderse y, en ocasiones, uno tiene la sensación de que todo debería ser más sencillo de encontrar.
  • El juego está únicamente en inglés y no cuenta con el doblaje japonés a pesar de que el doblaje en inglés es bastante sólido.

Shin Megami Tensei IV


Bueno
Distribuidora: Atlus
Plataforma: Nintendo 3DS
Género: Rol (J-RPG)
Jugadores: 1
Textos/Audio: Inglés / Inglés
Precio:19.99€ (solo formato digital)
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Daruma hará un anuncio importante mañana

Posted: 11 Mar 2015 02:35 PM PDT

La agencia de traducción Daruma ha anunciado mediante un tuit en una cuenta nueva de Twitter (@EspaiDaruma) y en una cuenta nueva de Facebook que mañana por la mañana emitirá un comunicado importante sobre un proyecto novedoso que se trae entre manos.

Las redes sociales de Espai Daruma se han creado hace muy pocas horas y el anuncio de mañana se hará desde estas nuevas cuentas, por lo que se puede suponer que el nuevo proyecto estará directamente relacionado con este espacio lingüístico que ha creado la agencia.

Daruma Serveis Lingüístics es una empresa de traducción y adaptaciones lingüísticas de productos de ocio japonés en idiomas europeos, dirigida por Marc Bernabé y Verónica Calafell. Están especializados en el manga y el anime en el mercado nacional, con traducciones  como Berserk, Death Note y Rourouni Kenshin. En el sector audiovisual, destacan con series de televisión como Detective Conan, Doraemon y Shin-Chan.

Fuente: Twitter de Espai Daruma

Tráiler de lanzamiento de Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea

Posted: 11 Mar 2015 02:00 PM PDT

Koei Tecmo Europe se preparara para el inminente lanzamiento de Atelier Shally: Alchemists of the Dusk Sea, que tendrá lugar este viernes 13 de marzo, y es por ello que presenta el tráiler de lanzamiento de este juego que cierra la trilogía Atelier Dusk. Dos minutos de secuencias slow-motion protagonizadas por Shallistera y Shallotte.


Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea es la tercera y última entrega de la trilogía Atelier Dusk compuesta por las anteriores entregas Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk y Atelier Escha and Logy: Alchemists of the Dusk Sky, estas dos ya a la venta en España. La trilogía Dusk está ambientada en un telón de fondo de un mundo que lentamente se está acercando a su fin; un mundo en el crepúsculo de su existencia.

Entre las nuevas características incorporadas en este tercera entrega de la saga Atelier Dusk destaca la inclusión de características desarrolladas a partir de los comentarios recibidos por la comunidad de jugadores, relativos a las entregas previas de la serie Dusk. Como resultado, el juego ahora cuenta con un Sistema de Entornos, que se adapta a las acciones del jugador.

El material recogido a través de una misma fuente ahora se puede agotar y, a cambio, volverse escaso y más cara su adquisición en la tienda. El sistema también adapta automáticamente la dificultad para responder a las necesidades de los recién llegados, con la posibilidad de un estilo de juego más avanzado para los usuarios más acostumbrados a la franquicia.

Hay también cambios significativos en el Sistema de Batalla que se centrarán en la estrategia y la velocidad, al tiempo que el Sistema de gestión estará libre de restricciones permitiendo un tiempo de juego ilimitado. Además, esta producción se aparta del carácter lineal de las anteriores entregas incorporando el nuevo Sistema Quest. Con éste, los jugadores podrán escoger aquellos encargos necesarios para progresar en el juego o para ganar más puntos participando en misiones adicionales más desafiantes.

Por último, por primera vez en la saga Atelier, Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea incluirá una cámara de 360 grados, que dará a los jugadores más libertad para explorar el vasto mundo de juego que se ha expandido enormemente con muchos escenarios nuevos que evolucionan en función de los progresos del jugador.


Al igual que la anterior entrega de Atelier Escha & Logy, estará protagonizado por dos personajes aunque ambos serán chicas: Shari Stella y Charlotte Eluminous, aunque el flujo de la historia no cambiará mucho según que Shally se escoja.

Las fuentes de agua se van en seco, las plantas se secan y los animales pasan hambre. El mar azul, una vez se convirtió en un horizonte de arena amarilla y los que viven en el han perdido sus hogares.

Aun así, la luz del sol aún sigue brillando y todavía hay humedad en el suelo, aunque sólo sea un poco. Pero se acabará por secar irremediablemente. Poco a poco, pero sin pausa, sin duda va a desaparecer. El mundo de la oscuridad.

En un mar de grava, la fuerza de voluntad de las personas que viven aquí se ha extinguido. Aún así, la ciudad del oasis está brillando y dos jóvenes alquimistas se han reunido allí.

Ellos se ganan la vida a través de diferentes técnicas modestas. Esto provocará disputas entre ellos, incluso a veces ir de las manos, pero no obstante, van a seguir hacia adelante en sus caminos.


Fuente: Kochmedia

Preview de la OVA de Haiyore! Nyarko-san F

Posted: 11 Mar 2015 12:00 PM PDT

El pasado lunes el programa Animemashite de TV Tokyo emitió un vídeo con la vista preliminar de Haiyore! Nyarko-san F, el episodio original animado basado en el anime de Haiyore! Nyarko-san. Esta OVA se estrenará el 30 de mayo en varias salas de cine, entre ellas el Shinjuku Wald 9 de la capital japonesa.


El pasado mes de febrero se presento un vídeo promocional de esta OVA en la que se incluía una preview de los temas de apertura y cierre de esta OVA de Haiyore! Nyaruko-san F. MONACA se encarga de poner el opening con el tema "Haiyore! Nyarko-san Once Again" mientras que la banda RAMM hará lo propio con el ending con la canción "Kitto Engetsu". Estos últimos ya se encargaron de interpretar uno de los endings en la segunda temporada de la serie animada. Ambos temas saldrá a la venta en un single el 8 de mayo al precio de 1,200 yenes (8,87€).


La novela ligera de Haiyore Nyaruko-san cuenta hasta el momento con una serie ONA en 2010 y dos temporadas de televisión: Haiyore ! Nyaruko-san (2012) y Haiyore Nyaruko-san W (2013) de 12 episodios cada una. Ambas fueron animadas por el estudio Xebec bajo la dirección de Tsuyoshi Nagasawa.

Manta Aisora escribe la novela ligera de Naiyore Nyarko-san desde 2009 bajo el sello editorial de Softbank Creative y con ilustraciones a manos de Koin. Esta comedia juvenil que une romance, ciencia ficción y fantasía cuenta hasta el momento con 12 volúmenes. Kei Okazaki publica desde 2011 una adaptación al manga en la revista Miracle Jump de Shueisha, con 2 tomos recopilatorios hasta la fecha.

Yasaka Mahiro, estudiante de instituto, se ve perseguido durante la noche por unos seres misteriosos, pero gracias a la intervención divina de una misteriosa chica de cabellos plateados sale airoso del incidente. La chica se presenta como Nyaruko, la dedidad del caos Nyarlathotep.

Fuente: Moetron

J-Stars Victory VS+ ya tiene su propia página web en español

Posted: 11 Mar 2015 11:56 AM PDT

Bandai Namco Games ha abierto la página web oficial de J-Stars Victory VS Vs+, el juego de lucha crossover de diferentes títulos de la Weekly Shônen Jump. El website promocional está disponible en diferentes idiomas, entre ellos el castellano, y en el el visitante encontrará detalles, imágenes así como vídeos del juego en el que se incluyen Dragon Ball Z, Beelzebub, Chinyuki, Dr Slump y Tottemo! Luckyman.

El juego que llegará a Europa y Norteamérica el próximo verano es una versión vitaminada titulada J-Stars Victory Vs+. Además de ser lanzada para PS3 y PS Vita, la versión occidental del juego contará con una versión para PS4.


J-Stars Victory Vs+, además de contar con todas las características de la versión japones para consolas, la versión occidental incluirá un "Modo Arcade". Hay que recordar que J-Stars Victory cuenta con un elenco de más de 50 personajes de al menos 32 títulos de la Weekly Shônen Jump.

El juego fue lanzado en Japón en marzo de 2013 con motivo del 45 aniversario de Shônen Jump, en el cual se reúnen una multitud de personajes emblemáticos de la popular revista, como son el caso de Monkey D. Luffy de One Piece, Toriko del manga homónimo, Son Goku de Dragon Ball, Naruto Uzumaki de Naruto, Ichigo Kurosaki de Bleach, Kenshin Himura de Rurouni Kenshin, Kankichi Ryotsu de Kochira Katsushika-ku Kamearikouen-mae Hashutsujo, Gintoki Sakata de Gintama, Medaka Kurokami y Misogi Kumagawa ambos de Medaka Box, entro otros muchos otros.



Asimismo, cada personaje podrá realizar sus movimientos característicos como el Shadow Clone de Naruto, el Gum Gum Stamp de Luffy, el Nail Punch de Toriko, el Kamehameha de Goku, el Spirit Gun de Yūsuke, el Janken Gū de Gon, entre otros movimientos de los diferentes personajes de la Jump.



El sistema de batalla permite a los jugadores colaborar, combinando los diferentes ataques y poderes de sus personajes para el Victory Voltage. Además, se podrán colocar trampas, así como la aparición de personajes como Jaguar de Pyu to Fuku! Jaguar que ayudarán a los usuarios en plena batalla.

Fuente: Bandai Namco Games

Lost Dimension para PS3 y PS Vita llegará a Europa el próximo verano 2015

Posted: 11 Mar 2015 11:40 AM PDT

NIS America confirma el lanzamiento en Occidente del juego de rol táctico por turnos Lost Dimension. Este título desarrollado por Lancarse llegará a Europa el próximo verano de 2015 en exclusiva para PlayStation 3 y PS Vita. El juego saldrá a la venta tanto en formato físico como en digital. Atlus distribuirá el juego para Norteamérica mientras que NIS America lo hará en el viejo continente.


Distribuido en Japón por FuRyu en agosto de 2014, Lost Dimensión permitirá al jugador controlar a un grupo de 11 guerreros psíquicamente dotados, cada uno con sus propias habilidades únicas, y que tendrán que liberar a la Tierra de un invasor extraterreste conocido como "The End". Para celebrar el anuncio, Atlus ha lanzado un tráiler promocional con el opening del juego.


Para hacer frente a la amenaza de "The End" varios países crean un grupo de fuerzas especiales denominado SEALED, que se compone de once psíquicos con habilidades sobrehumanas. Cada soldado tiene sus propias habilidades en combate, pudiéndose estas ampliarse después de obtener la suficiente experiencia en el campo debatalla. Lazos de amistad se forjarán entre los miembros de SEALED, ya que son conscientes de que los aliados deben permanecer cerca. Estas relaciones estarán supeditadas a los dictámenes del jugador, que deberá comenzar eliminando a algunos compañeros del equipo. El jugador deberá asegurarse bien a que compañero acusa de ser un traidor, aunque - una vez que la batalla final con The End haya empezado - cualquiera de los traidores restantes lucharán junto a él.


Fuente: NIS America

Anunciado el lanzamiento de Final Fantasy XIV: Heavensward

Posted: 11 Mar 2015 10:00 AM PDT

Durante la pasada feria de videojuegos Penny Arcade Expo, Square Enix ha anunciado el lanzamiento de HEAVENSWARD, la próxima expansión de Final Fantasy XIV. Esta llegará a Europa el próximo 23 de junio. Ese mismo día también está previsto la salida a la venta de Final Fantasy XIV para iMac a través de la Square Enix Online Store.


Esta gran expansión del conocido MMORPG ofrece a los jugadores la posibilidad de viajar hasta la guerra de Dragonsong, un conflicto milenario que tiene lugar entre los caballeros de Ishgard y los dragones de Dravania. Esta incluye numerosas novedades, como la posibilidad de subir hasta el nivel 60, un nueva raza jugable, nuevas mazmorras y misiones, nuevas batallas primal y la más que esperadas monturas voladoras.



Final Fantasy XIV: A Realm Reborn está disponible para Playstation 4, PlayStation 3 y PC. El juego invita a los jugadores a adentrarse, solo o con la ayuda de amigos de todo el mundo, en el Reino de Eorzea, donde podrá emprender misiones épicas, batallas contra conocidos monstruos de Final Fantasy y adquiriendo nuevas habilidades y equipamientos únicos. El juego ha sido reconstruido desde cero centrándose en todos los sistemas, la jugabilidad y la experiencia del jugador.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn es un título independiente; los nuevos aventureros no tendrán que adquirir el Final Fantasy XIV original para poder jugar a Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Aunque aquellos que posean el Final Fantasy XIV original podrán descargar gratis la versión para PC. El precio de la suscripción mensual básica del juego será de 10,99€.

Fuente: Kochmedia

Finaliza el manga de Hatsune Miku -Project Diva-

Posted: 11 Mar 2015 08:00 AM PDT

La serie manga de Hatsune Miku -Project Diva- Omnibus Comic finaliza con la publicación de su último capítulo en las páginas de la edición de abril de la revista Comptiq de Kadokawa, a la venta este martes 10 de marzo.

La revista también desvela que el tomo recopilatorio de este manga de KEI saldrá a la venta en Japón este mismo mes, el día 26 de marzo de 2015. El manga comenzó a publicarse en la revista Comptiq el pasado mes de julio de 2014 y está basado en el videojuego de acción musical Hatsune Miku -Project Diva-. Sega y el equipo responsable de la franquicia ha supervisado este manga.

KEI, además de ser el autor de los diseños originales de la conocida idol virtual Hatsune Miku para Crypton Future Media y este manga Hatsune Miku -Project Diva- Omnibus Comic, ha trabajado como diseñador en el anime y dibujante del manga de Copihan así como responsable de los diseños del anime de Chokkyū Hyōdai Robot Anime.

Últimamente el artista ha colaborado en los diseños del videojuego de Sega Hard Girls, el cual ha inspirado una serie animada para televisión y una serie de novelas ligeras.

Fuente: ANN

Promo tercera temporada de Yuru Yuri

Posted: 11 Mar 2015 11:41 AM PDT

Pony Canyon ha colgado un tráiler promocional en su canal de Youtube de la tercera temporada del anime de Yuriyuri. El vídeo también está disponible en la página web de la serie animada. El pasado sábado Namori, autora de esta comedia slice of life, confirmó a través de su cuenta de Twitter una nueva secuela de la adaptación animada de su manga.


En febrero del año pasado la propia autora de la obra anunció una nueva adaptación animada para Yuruyuri,  publicando a través de Twitter una ilustración con las cuatro protagonistas del Club de la Ceremonia del Té Gorakubu.

Este nuevo proyecto animado se suma a las dos temporadas para televisión con las que cuenta hasta el momento el anime de Yuruyuri. La primera estrenada en 2011 y la segundo en 2012 con 12 episodios cada una de ellas. Dogakobo se encargó de animar ambas temporadas con Masahiko Ohta (ChobitsMitsudomoeRozen Maiden) en la dirección y con guión de Takashi Aoshima (He is my MasterKarinMinami-ke).

El manga sobre el que se basa este anime de Yuriyuri se publica en la revista Comic Yuri Hime, tras comenzarse a publicarse en la revista Comic Yuri Hime S en 2008. Actualmente el manga cuenta con 13 tomos recopilatorios en el mercado japonés.

Un grupo de chicas de instituto amantes de la diversión deciden tomar la sala del desaparecido club de la ceremonia del té para formar su propio club Gorakubu (club de entretenimiento). Pero al consejo de estudiantes no les pondrán el camino fácil ya que la idea de un club de entretenimiento no encaja en sus principios. Las cuatro componentes del club lucharán por sacarlo adelante.

Fuente: Moetron

Onechanbara Z2: Chaos llegará a Europa el próximo otoño de 2015

Posted: 11 Mar 2015 04:00 AM PDT

NIS America confirma el lanzamiento en Occidente de Onechanbara Z2: Chaos. Esta última entrega de la conocida franquicia de juego de acción rápida y horror protagonizado por bellas chicas y exclusiva para PlayStation 4 llegará a Europa en formato digital el próximo otoño 2015. El juego será distribuido en formato digital y físico en Norteamérica por XSEED Games este próximo verano.


Onechanbara Z2: Caos es la última entrega de la serie de asesinos de zombies más sexys del mundo. Protagonizado por dos hermanas vampiro y a disposición del jugador, ambas tienen por delante más de una docena de etapas repletas de acción y en las que tendrán que demostrar su pericia con la espada. Un gran número de hordas de zombies infestan la tierra y las dos heroínas se emplearan a fondo para matarlos.

La lucha contra esta invasión está llena de detalles, las extremidades y la sangre saldrán volando en todas direcciones a través de una variedad de ataques físicos y maniobras acrobáticas. De vez en cuando las protagonistas se transformarán en un demonio para obtener una potencia y velocidad extra, pero qcuya transformación tendrá un coste de la energía vital. Cada uno de los cuatro miembros de la llamada "escuadrón zombie bikini" tiene sus propias habilidades únicas, siendo estos recompensados con orbes que pueden ser canjeados por armas mejoradas y trajes.

Fuente: NIS America

Portada sobrecubierta del primer tomo de Your Lie in April

Posted: 11 Mar 2015 03:52 AM PDT

Milky Way Ediciones ha presentado el diseño y la portada de la sobrecubierta que tendrá el primer tomo de Your Lie in April (Shigatsu Wa Kimi no Uso). Este primer volumen del manga de Naoshi Arakawa saldrá a la venta el 24 de marzo. Hay que recordar que la edición española de Your Lie in April incluirá algunas páginas a color.

El primer tomo de Shigatsu Wa Kimi no Uso (Your Lie in April) saldrá a la venta en España unos días antes de su lanzamiento en Francia y Estados Unidos. La edición española del manga contará con una periodicidad mensual, con formato Rústica con sobrecubierta y un precio de 8,00€ cada uno de los 11 volúmenes de los que constará la obra.

Naoshi Arakawa firma esta historia que combina drama y romance titulado Shigatsu Wa Kimi no Uso. La obra comenzó a publicarse en 2011 en la revista Weekly Shônen Magazine de Kodansha y finalizó el pasado mes de febrero. El manga terminará recopilándose en un total de 11 tomos.

Ganadora en la edición de 2013 de los premios Kodansha Manga Award, Shigatsu Wa Kimi no Uso cuenta con una adaptación animada en forma de serie de televisión de 22 episodios que comenzó a emitirse en octubre de 2014 y que finalizará su emisión en la pequeña pantalla japonesa este mismo mes de marzo. A-1 Pictures anima este anime con Kyōhei Ishiguro como director y guión a cargo de Takao Yoshioka.

A los 11 años, Kôsei Arima ya es un virtuoso del piano. Su talento irrefutable le ha llevado a obtener el mayor reconocimiento de los jueces en todas las competiciones en las que participa. Pero cuando su madre muere tras una larga enfermedad, Kôsei pierde por completo la habilidad de tocar, víctima de un bloqueo mental que le impide oír el sonido del piano cuando intenta crear música.

Años mas tarde, conocerá a Kaori, una violinista cuya manera de entender e interpretar la música es totalmente opuesta a la suya. Mientras que Kôsei es un "metrónomo humano", Kaori prefiere apropiarse de las partituras e interpretarlas a su manera. La explosiva personalidad de Kaori cambiará por completo los cimientos de Kôsei, dándole un nuevo significado a su vida.


Fuente: Milky Way Ediciones

Ataque a los titanes podría contar con un remake americano

Posted: 11 Mar 2015 02:00 AM PDT

La subsidiaria Sony Pictures Entertainment ha comprado varios dominios de Ataque a los Titanes. Esto ha despertado los rumores sobre una posible película hollywodiense del manga de Hajime Isayama. El live-action nipón del manga estará dividido en dos partes, estrenándose estas en las salas niponas en los próximos meses de agosto y septiembre, respectivamente.


En total, la subsidiaria ha comprado 8 dominios. Todos ellos redirigen al usuario a la página oficial de Sony Pictures. Los distintos dominios adquiridos por la productora son los siguientes: attackonthetitan-movie.com, attackonthetitan-movie.net, attackonthetitan.com, attackonthetitan.net, attackonthetitanmovie.com, attackonthetitanmovie.net, attackonthetitanthemovie.com y attackonthetitanthemovie.net

En cuanto al live-action japonés, este está dirigido por Shinji Higuchi y cuenta con la colaboración del autor de la obra original, Hajime Isayama, quien realiza funciones de supervisión y trabaja junto a Yuusuke Watanabe (Dragon Ball Z: Battle of Gods, Gantz y Gantz II: Perfect Answer, 20th Century Boys) y el crítico de cine Tomohiro Machiyama en el guión. La historia se basa en el mundo y los personajes del manga, incorporando nuevos personajes y enemigos.


El casting está encabezado por Haruma Miura como el protagonista de la historia. Junto a el estarán los actores Hiroki Hasegawa, Kiko Mizuhara, Kanata Hongou, Takahiro Miura, Nanami Sakuraba, Satoru Matsuo, Satomi Ishihara, Taki Pierre, Jun Kunimura, Shū Watanabe, Ayame Misaki y Rina Takeda.

Desde que comenzara a publicarse en 2009 en la Bessatsu Shōnen, el manga de Hajime Isayama acumula 16 volúmenes recopilatorios. Además, ha sido adaptado a serie de anime, dos películas de anime, varios spin-off, etc., confirmándose como un auténtico fenómeno de masas. En España, Norma Editorial ha publicado 12 volúmenes de la obra, mientras que Selecta Visión ha editado la primera temporada del anime.

Fuente: ANN

Primer tráiler comercial del anime de Mikagura Gakuen Kumikyoku

Posted: 11 Mar 2015 12:00 AM PDT

Este martes Media Factory ha distribuido un primer tráiler comercial de Mikagura Gakuen Kumikyoku. El vídeo incluye el tema de apertura de esta serie de televisión animada, la canción "Hōkago Kakumei" interpretada por el grupo de seiyûs Hōkago Rakuenbu. El anime de Mikagura Gakuen Kumikyoku debutará en la pequeña pantalla nipona el 6 de abril.


El estudio Doga Kobo, responsables de animes como GJ Club, Plastic Memories y Yuruyuri entre otros, está detrás de este proyecto animado de Mikagura Gakuen Kumikyoku. Para ello contará con Tarou Iwasaki, director en el anime de Yakushiji Ryōko no Kaiki Jikenbo y director de episodios en Another, Fullmetal Alcheminst o Star Driver, estará al frente del proyecto.

El elenco de voces principal contará con Juri Kimura (Aoi Miyamori en Shirobako), Saori Onishi (Eriri Spencer en Saekano), Ari Ozawa (Nozomi Moritomo en The Rolling Girls) y Ayaka Suwa (Miki Kanzaki en Yowamushi Pedal).

Last Note, conocido por componer algunas de las canciones de Vocaloid, es el autor de esta historia, una novela ligera publicada por la editorial Media Factory y que cuenta con ilustraciones a manos de Akina. Una adaptación al manga comenzó a serializarse en las páginas de la revista Monthly Comic Gene el pasado año, permaneciendo abierta con 5 tomos recopilatorios.

La historia de esta novela gira en torno a Eruna Ichinomiya, quien se matricula en la Academia Mikagura soñando con tener una vida llena y maravillosa como alumna de este internado. Sin embargo, Eruna se entera de que los clubs culturales tienen como regla para escoger al presidente del club compitiendo en batallas con poderes especiales. Según varias circunstancias, Eruna se convierte en la representante de uno de estos club.

Fuente: Moetron